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【原创】假如我来修改BIO5

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 楼主| 发表于 2009-3-17 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面只是自己的一些想法不是喷,大家有兴趣的可以谈谈自己希望修改的地方 ^_^

剧情:史蒂夫和雪梨一定会出来,不管以什么形式,因为这是给老玩家的一个交代,因为这2个人物都是早前有伏笔的,若不了了之真是太不厚道了,而且距离上次出现的游戏已经太久了,若还不出来就真的块被遗忘了,玩家对角色也是很有感情的,这就像MGS4,小岛就很厚道至少交代清楚了。

NEW GAME增加:可以进行一周目P难度就行,并且NEW GAME普通难度也不用从新开档。

SAVE点增加:游戏中保存打字机存档点,这样比如想打一关的BOSS,直接读存档,省得还要从这关从头打,而且对TA也有帮助。
物品栏:设置成开物品栏后可移动,物品可以随处放置和加上。

隐藏服装:增加单人模式NPC铁甲衣,类似BIO4的艾什丽的隐藏铁甲衣,这样就不用担心NPC挂掉了,可以当单人玩,不过只允许单人模式使用。

体技QTE:正常游戏中若把敌人打硬直出现QTE后,离得近就算开枪也是强制用QTE,所以要允许开枪不出QTE。

BOSS战:强制武器战减少,大型BOSS减少,多几个类似BIO4的右手单挑单技术含量高的,并且最终BOSS要完全修改,威斯克就算变身也不会变成这样,要有型且酷,于其战斗也应该是速度战,以难瞄准为主,最好打到一定程度再出现QTE剧情结束。

佣兵:
增加人物:
1、HUNK:这个角色可是名副其实的佣兵和人气角色,而且绝对要保留4代的扭头体技。
2、体术版威斯克:只有体术和***的威斯克,并且体术要像BOSS战时那麽多。
3、体术版JILL:同上并且持有双枪。
4、豆腐:小刀+电棍给重度玩家准备的。
若还能加上LEON和ADA更好了。

佣兵地图:一半以上地图要修改,首先要简化路线,层数减少,玩家可不喜欢爬上爬下的,这次佣兵地图太复杂,对于重度玩家玩很久才能熟悉,而普通玩家相信玩一次复杂地图就不会再玩了。

佣兵平衡性:这次佣兵第一个地图举例,高分主要靠剩余时间,从而导致玩家刷高分很痛苦,体技打死敌人+5秒,所以应该把+5秒这个去掉就OK,并且强化体技攻击力。
增加模式:
JILL篇模式:类似BIO4的ADA里关,以JILL的角度来游戏,也可以加入适当小BOSS,并且体技多有高速冲刺之类的,总之要有超人版JILL的特点。

BOSS RUSH:类似佣兵和爆发2的对峙综合起来,但都只是小BOSS和大BOSS的集合,场地要相对佣兵狭小,不同场地不同难度弹药补给不同,以记时为准,最速杀光有奖励,相信好玩程度会和佣兵不相上下,毕竟这次大小BOSS也不少。.

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发表于 2009-3-17 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
想法很好。支持一下,有些6里面相信会实现。

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2009-3-17 15:04  ·  上海 | 显示全部楼层
等你真的站在厂商的角度面对上百万玩家的时候,考虑的东西会发生变化的。

管理员义父

3D浮云

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发表于 2009-3-17 15:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
LZ想法很好,,,但是现实十分残酷就是......


我也觉得LZ的想法很不错

哈哈...真是你出的,我就膜拜~~~顺便.....加个WII版~~~哈哈~

弑神者

潛水者

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发表于 2009-3-17 15:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有的时候制作人也得听厂商的摆布,而不是玩家的呼声。
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 楼主| 发表于 2009-3-17 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2009-03-17 15:04发表的:
等你真的站在厂商的角度面对上百万玩家的时候,考虑的东西会发生变化的。
如果我站在厂商的角度我会考虑在保证大卖的同时,尽量提高游戏质量和耐玩度,并且不会太压缩成本,不会学忍龙2和鬼泣4那样反复的BOSS站,成本尽量保持中等,新人气角色添加老人物给个交代。

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发表于 2009-3-17 15:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
强烈支持修改boss战技巧性,和加入jill剧情,其他的不改也罢
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发表于 2009-3-17 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层
我还想中500万呢!

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发表于 2009-3-17 15:48  ·  甘肃 | 显示全部楼层
楼主要改的正式BIO5的不足啊

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发表于 2009-3-17 15:51  ·  香港 | 显示全部楼层
最頂的是JILL篇
很想用她的角度去了解這幾年她是怎麼過
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