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真是奇怪 想了很久也没弄明白为什么会这样.

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 楼主| 发表于 2009-3-17 12:32  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在用ssf模拟器玩土星机战F  一遍一遍的sl竟然乐此不疲
一攻击被档格或者没打到 立刻复位重打. .
座间翔砍人被挡(这个实属正常) 龙马命中敌人10%也照样sl..
技量比敌人高1点反复磨必杀..
没有地图炮的时候让甲儿开补给机放到敌人射程最远一格bt练级...
经常性的某一话bt练级7 80个回合..
但是玩最近的机战  经常性的不看动画..(或者说一看就烦)
F的读取速度那么慢 动作和Z相比还那么傻..
心里竟然感觉f那种战斗动画竟然比Z的还要好看.最少不烦 反复看都没有什么感觉..
一话肯挨打80个回合我在玩现在的机战时候根本都无法想象.
不是都说机战可以关闭战斗动画了是一大改进么.
可是玩完了Z却没感到什么. 没啥留恋..
到底怎么了这是...
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发表于 2009-3-17 12:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
原因不在游戏,而在楼主的心态。
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发表于 2009-3-17 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
第一次玩,是想玩剧情想看机体。所以比较赶时间去过关。而多年后再玩,就是想重温经典加想变态***敌人,目的不一样玩法自然不一样。

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发表于 2009-3-17 12:52  ·  河北 | 显示全部楼层
现在的动画太长了,多余的动作太多了,开个枪还要先摆几个POSE,我觉得不是必杀技就没必要都这样搞吧。

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 楼主| 发表于 2009-3-17 22:29  ·  河北 | 显示全部楼层
还是就喜欢那种枪突然出现在机体身上的感觉....  
因为不是真实比例掏枪 发招时候的动画感觉和原作动画的差距实在太大了 (在看过原作的前提下)
当然了 F和完结篇的一般光剑和格斗动画表现的实在不好  无论是谁都那么一下..
但是大型光剑的动画还行 比如高达Z GP03 这类有大光剑武器的机体
那种颜色半个屏幕的刀光的感觉确实很不一般

现在的机战战斗动画多了效果 多了费招 多了乱七八糟的pose
但是台词还是那些东西 随着机体发大技 自己里跟着叫喊的时候  热血二字却消失的不见了踪影.
一击毙敌的感觉和完结篇相比相差实在是太悬殊了..  

可能真是我心态的问题吧.

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发表于 2009-3-17 22:42  ·  上海 | 显示全部楼层
Z是通X,你情我愿
F是强X,没得你选
所以结论是,LZ你是M

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发表于 2009-3-17 22:53  ·  上海 | 显示全部楼层
ls正解1111111111

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发表于 2009-5-18 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
zuozuole,你有QQ吗?有些问题想加你聊

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发表于 2009-5-19 09:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
5楼正解.............................................

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发表于 2009-5-19 10:00  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2009-05-19 09:53发表的:


没人爱去怪4P,只是4P做游戏太过形式了,太商业化,这样无形中就会矢去些个人特色,比如其中一制作人有个好想法,但考虑到商业化总被弃用.

商业化就是想面面都照顾到但又不能全倾向某一方,就算有特点,也显得并不突出显眼.
哪个做游戏的敢说自己不是为了***

商业化和好想法什么时候成互斥的了,要按你这么说,商业化就是不加新点子,那机战Z应该还像F那样一点动作没有,凭空变出一把枪就打
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