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请问是否一般使用各角色的默认BEAT类别就是最好?

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 楼主| 发表于 2009-3-17 00:12  ·  巴基斯坦 | 显示全部楼层 |阅读模式
我发现近战型的角色默认都是BEAT.S,远攻型的都是BEAT.B。
那是否说保持他们的默认类别就是最佳?把蕾米的BEAT换成BEAT.S并不是个好主意?

感谢指点。.

圣骑士

钻石大叔

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发表于 2009-3-17 00:24  ·  北京 | 显示全部楼层
前期练s  后期练b

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 楼主| 发表于 2009-3-17 00:33  ·  巴基斯坦 | 显示全部楼层
是说H,还是所有角色?

圣骑士

バカ!死ぬな、ちゃんと生きて

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发表于 2009-3-17 01:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
我试过H桑换成B来用.......结果攻击低的像魔攻性角色一样的物攻

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发表于 2009-3-17 09:31  ·  上海 | 显示全部楼层
我前锋4个双BEAT全满20,后期用B,攻也不低啊,主要是AI控制的只会爆RUSH,不会SO,而且后期要用RUSH COMBO……

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发表于 2009-3-17 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层
一般来说 假如你要手动控制某角色进行SIGHT OUT的话 S是最佳

不过后期SIGHT OUT用的不算多了 B是最佳 B的特性是爆气后一系列有益效果,NPC喜欢爆气 给他们都装B吧

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 楼主| 发表于 2009-3-18 01:40  ·  巴基斯坦 | 显示全部楼层
多谢各位指点。
我只是觉得B加的攻击力太少。

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发表于 2009-3-18 09:43  ·  广东 | 显示全部楼层
前期装备烂,没好东西合好武器好防具,到通关为止估计只有70~90级,那点攻击力如果用B,本来就很低的攻击力会更低。

后期通关后可以入手比较好的材料合成高攻击武器,再用无耻练级法把角色等级刷满,S的那点攻击防御加成就不算什么了,相反B的RUSH加成就很可观。后期打BOSS,RUSH可是至关重要啊

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发表于 2009-3-18 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
个人建议初期同伴全部练S,自己习惯操作角色练B,虫洞之后前期角色基本能练满该项了,然后再换

原因是后期BEAT升级较慢,利用前期把作用不大的一项先练满,后期可以长时间挂另一项
nds

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发表于 2009-3-18 14:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
H用S.因为要.2次背后
女角用B要会心
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