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楼主: xiaodao117

KZ2网战的时候两个人对射,经常一起挂了,难道子弹飞行时间很长吗?

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发表于 2009-3-17 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
延时问题,有次我和对面二个对射,我和对面1个都躺了,杀了我的跑了,结果我躺地上10秒后杀了我的那个显示被我杀了。。。。。
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发表于 2009-3-17 22:47  ·  英国 | 显示全部楼层
KZ2的延时和cod4是不同的,kz2不是p2p联网,cod4的延时让你感觉明明打到了但是因为延时其实敌人已经不在那里了。kz2的延时让你感到明明打到了,只是晚死了一会儿~~~

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发表于 2009-3-18 07:11  ·  广东 | 显示全部楼层
我也是经常和对方同归于尽的~~~~

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发表于 2009-3-18 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
cod里也有对射draw的情况 我遇到过不少 很正常

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发表于 2009-3-18 17:14  ·  未知 | 显示全部楼层
这种情况我经常碰到,见怪不怪了。
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发表于 2009-3-18 19:35  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
你射出的子弹就算你死了不也是照直线飞么?难道你倒下子弹就不飞了?

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发表于 2009-3-19 01:29  ·  未知 | 显示全部楼层
我一直一起挂的说,超级多的啊。。。

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发表于 2009-3-19 06:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
因为不同玩家连接速度不同,所以设置了时间窗口,一般是100ms以下,在这段时间内的任何动作都当成是同一时间发生的,这样有延迟但不是很厉害的玩家就不会受到影响。halo里面也是这个设定。cod可能窗口设置的比较小。

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发表于 2009-3-19 09:26  ·  未知 | 显示全部楼层
觉得这样挺不错的~~昨天晚上某图发现很远1只红眼在点射我们这里的人。。。互相发现点射之。。。。同时被暴头- -+  很爽~!!!
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发表于 2009-3-19 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
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