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生化5的实际商业意义分析,请各位喷子和喜欢5的人来看看

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 楼主| 发表于 2009-3-13 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到大家一直在讨论生化5的好与坏,我也来分析下从商业价值角度上的问题。

首先我本人是从PC上的2代开始接触生化危机的,也是第一次接触恐怖游戏,当时的确很震撼,抱着强烈的好奇心没看攻略打到了后期的地铁(记得是地铁,不然就是下水道)。然后偶然看到了攻略后,发现前期有好多东西没拿,于是就打算重新开始玩了。不知道什么,第2次玩的时候竟然感觉到害怕了,也许是因为第1次玩的时候因为什么都不知道,也就硬着头皮过了。第2次玩知道了剧情和流程,反而有心理压力了。于是2代一直没有通关过……大家BS我吧。

3代也差不多,流程一半不到就放弃了(我承认我胆小),但越是害怕对游戏的剧情就越有兴趣,于是逼着同学来我家玩,我在边上看他通关。终于他在我的利益+***威下通关了……

对于恐怖游戏又怕又好奇的心态,后来《零》系列、《寂静岭》系列、还有什么《钟楼》啊、《尸人》啊、包括《FEAR》《DOOM3》《死亡空间》等游戏我一个不落的全都收集着……也包括大家说的生化4代,还特意下的汉化版,刻成光盘收录着。

现在生化5出来了,听说支持双人模式,我兴奋了,立马拉上我那胆大的同学一起来玩,终于在上周末2天的时间里通关了。我终于可以骄傲的说我玩通过生化危机了-______-!

所以,我认为C社的生化5其实是为了扩大市场而为之的产品。为了让更多想玩又不敢玩的玩家真正接触到生化危机系列而设计的一款“衔接”作品,从而扩大《生化危机》系列在广大玩家中的影响力。

我敢说类似情况的不会只有我一个,而应该有很多位,仅仅在A9这个论坛里我就看到好几个了。而且我也敢说像我这样的玩家,肯定也会期待生化6的到来,也就是说C社用了这样一个小小的伎俩又拉拢了许多一直在“观望”的粉丝。不得不承认企划的实力。

5代又带给了C社许许多多新生的支持者,但也不会失去老的簇拥者(有N多人骂5代是垃圾,但有多少人敢站出来说“我以后再也不玩生化危机后续的作品了!”)

C社这次的企划是十分成功的。同时我认为,为了老玩家着想,6代会做的更出色,包括久违的恐怖感觉和精彩的剧情,这样才能封住一直在抱怨的玩家嘴巴。

最后,我想用一句成语来结束——承上启下。.

战士

......

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发表于 2009-3-13 16:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
确实承上了,就看怎么启下了

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发表于 2009-3-13 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
从1到现在的老玩家,有多少还会继续玩游戏的

老卡当然会算这笔账 = =

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 楼主| 发表于 2009-3-13 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
生化系列是需要些新鲜的血液了,要我是老大,我也情愿盯着老玩家的炮弹去挖掘新的玩家。

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发表于 2009-3-13 16:29  ·  未知 | 显示全部楼层
个人感觉这个系列还在转型中,从一个avg到act的变化。  如果喜欢这个游戏的世界观和情节,无论是玩解密,还是玩火拼, 都是很精彩的。

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发表于 2009-3-13 16:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
什么实际的商业意义??

三上,曾经认真的对待过BIO这个系列.

但是押宝没压准,选择了GC.

游戏是成功的,商业价值就差强人意.

BIO成功了,三上却没能成仁.

C社现在对待游戏的严谨态度,不如以前.

生意经,倒是越念越精明.

能够意识到,游戏已经推出了N代后,基本养熟.

对于BIO5,C社把大部分的精力,都耗费在对其市场运作和广告宣传,前期铺垫上.

5年时间. 真正花费在制作游戏上的精力,只怕是有限的很.

LOADING/关卡/CG过场和进入游戏的衔接...

"卡"就一个字. 卡普空的"卡"

绝对影响流畅度和游戏投入度的"卡".

剧情的表现,更显平庸.缺乏"感染力".

流星划过天际.美丽且短暂.

BIO5,美丽没看到,短暂是有的.

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 楼主| 发表于 2009-3-13 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用唐二宝于2009-03-13 16:57发表的:
什么实际的商业意义??

三上,曾经认真的对待过BIO这个系列.

但是押宝没压准,选择了GC.
.......

朋友有仔细看我写的吗?
还有生化5,何卡之有?生化5对于过场的衔接已经很不错了,难道还真有人觉得每开一扇门都LOADING一下才舒服?
试想一下这代,如果每开个门都要LOADING一下,就又要多一个喷点了

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发表于 2009-3-13 17:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用唐二宝于2009-03-13 16:57发表的:
什么实际的商业意义??


.......
卖的好就有商业意义

下面这么多么必要看下去

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发表于 2009-3-13 17:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用温暖晨曦于2009-03-13 17:03发表的:


朋友有仔细看我写的吗?
还有生化5,何卡之有?生化5对于过场的衔接已经很不错了,难道还真有人觉得每开一扇门都LOADING一下才舒服?
试想一下这代,如果每开个门都要LOADING一下,就又要多一个喷点了

BIO5,不卡吗?我觉得很卡.(对这点非常不爽)

以前的BIO作品,受限与当时主机的机能.

但开门的LOADING,在当时来看,仍不失为一个用心巧妙的设计和对机能不足的掩饰.

你的试想不成立,技术力的进步,已经是即定的事实.

BIO5,当然不会开门有LOADING,就像无论CHRIS还是JILL,都不可能再拥有BIO1中的马赛克般的面孔一般.

BIO5,不是平庸在技术力上,而是平庸在"心思"上.

很多地方,其实完全可以处理的更好.

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发表于 2009-3-13 17:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用唐二宝于2009-03-13 17:16发表的:


BIO5,不卡吗?我觉得很卡.(对这点非常不爽)

以前的BIO作品,受限与当时主机的机能.
.......
生化5,一直2P玩,不卡

说生化5缺“心思”,这点很同意,

不过加入2P,光这点就够了
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