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楼主: lidanaeem

[讨论]谈谈自从打游戏以来,你们印象最深,最难忘的第一人称射击是什么?我先说

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发表于 2009-4-11 18:37  ·  山东 | 显示全部楼层

Re:

玩的第一款是雷神之锤,当时很是震撼!玩的最长的当属CS了!也是玩的最好的![Replied by WAP]

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发表于 2009-4-13 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
1.三角洲
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3.半条命
4.秘密潜入
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6.虚幻
7.cs
8.荣誉勋章
9.使命召唤
10.战争机器
11.光环
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13.*** 恶人连
14.生化危机
15.孤岛危机

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发表于 2009-4-13 15:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
三角洲、雷神、半条命
印象最深的是雷神、连着一半朋友跑到厕所吐

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发表于 2009-4-13 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
半条命1代,还在小学的时候玩的
开场长长的索道进入black mesa到现在还觉得惊为天人!

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发表于 2009-4-14 17:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用deathoctopus于2009-04-04 00:05发表的:
有没有人记得升刚?当时国内还代理过,日本作的FPS,可以在机甲和人两种状态下作战

升刚  中文名称:升刚
  英文名称:Shogo: Mobile Armor Division
  资源类型:Bin
  发行时间:1998年
  制作发行:Monolith
  地区:美国
  语言:英语
  简介:
  名称:升刚
  类型:射击
  平台:Win95/98
  语种:英文
  简介:Monolith公司打造的一款经典FPS游戏.之所以说它经典,是由于它很成功的把日本卡通与FPS融合了起来。游戏中各种类型的巨大机械人、故事情节、角色对话,甚至人物的头像、开场画面都是彻头彻尾的日本动画风格,而不高不低的难易度以及构思巧妙的组合机器人战斗设定,则使“升刚”在游戏性上得到了保证.

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发表于 2009-4-14 19:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
使命召唤4,我心目中的神作..
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发表于 2009-5-10 07:57  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用libra1010于2009-04-13 19:50发表的:
半条命1代,还在小学的时候玩的
开场长长的索道进入black mesa到现在还觉得惊为天人!

同感~

我是主视角的重度爱好者,所以有太多喜欢的FPS游戏,但是一提到FPS真正就马上想到的还是《半条命》。倒不是因为它有什么特别创新的地方,不过在1998年那个时期这是第一款让你能完全融入剧情的FPS,在这之前流行的Doom和Quake系列都是强调射击,在剧情方面很弱。很同意gamespot对半条命的评论;"这是一款彻底改变FPS发展方向的游戏"。还有一点独特的地方就是半条命是第一个全程无缝的游戏,也就是说不分章节,这样子给玩家的代入感会非常强。

况且没有《半条命》的话,我们也玩不到CS这款完美的多人游戏。《半条命》的游戏引擎是从quake2改良过来的,在这之后这个引擎影响了FPS游戏界有4,5年的时间,那段时期的很多游戏都有和半条命极为相似的手感甚至是界面,因为很多游戏干脆就是用这个引擎制作的。可以说《半条命》是90年代末那段时期FPS游戏的代表性作品,而且经过《半条命2》三部曲的发展,这个系列的辉煌还在继续。
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发表于 2009-5-10 08:16  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用deathoctopus于2009-04-04 00:05发表的:
有没有人记得升刚?当时国内还代理过,日本作的FPS,可以在机甲和人两种状态下作战

怎么会不记得升刚呢呵呵.不过更正一下,《升刚》是由Monolith开发的,是美国公司不是日本。游戏是刻意按照日本机器人动画的风格制作的,你误认为是日本制作说明制作者的目的达到了

《升刚》本身并没有获得太大成功,如果你不是FPS重度玩家可能没有听说过它。但是这款游戏却让人记住了一个响亮的名字:LithTech引擎! 没错很多大家熟悉的游戏都是通过这款引擎制作的,比如《无人永生》和《F.E.A.R》系列,这两款游戏的“暴强”射击手感就是拜LithTech引擎所赐!
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发表于 2009-5-10 08:26  ·  美国 | 显示全部楼层
由于玩了太多的FPS游戏(从95年第一次玩doom开始到现在,基本说的过去的FPS游戏都玩过了),我现在已经“炼就”了一种特殊能力:就是在事先不知道的情况下,玩几分钟游戏就能大概知道这款游戏是基于什么引擎开发的,又或者是不是一款全新的引擎。这是因为同一引擎下的游戏在很多地方有微妙的相似之处,比如武器切换的感觉,跳跃时候的滞空感觉,射击感,游戏界面切换的音效和方式,画面材质,等等。。。

所以我现在的一大乐趣就是玩一款新游戏,然后去揣摩下它和我N年前玩过的哪款作品有什么联系,最后上官网上证实我的感觉。这就像一个有经验的车手或者士兵通过声音判断引擎,或者是枪械的型号一样,是一种很奇妙的感觉,呵呵,扯远了~~

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发表于 2009-5-10 10:06  ·  日本 | 显示全部楼层
对学生时代的我来说,CS几乎就是FPS游戏的代名词。。。
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