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楼主: hehehk

呃……怎样才算得上是老玩家?

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发表于 2009-3-13 12:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hyperfunnel于2009-03-13 09:18发表的:
我觉得7f一定是老玩家,因为他用的是GUNDAM头,ID名也是出自GUNDAM的,3f的头像虽然不是GUNDAM但是也出自FF,应该也是老玩家,15f的那个女的应该是出自GUNDAM游戏的,而且看发言我看大概也是老玩家
像8f那个头像不男不女的出自顶着GUNDAM名头骗钱东西的头还说这么没实务的话,啥叫圈子小,肯定是个新人连圈子有多大都不知晓
原来这家伙认为,高达就是老玩家啊…………………………
懒得吐槽了

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2009-3-13 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
从GB上第一次机器人大战玩起的“老”玩家路过……

咱不是晒……

骑士

喜欢看人吵架的闲人

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发表于 2009-3-13 15:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我不知道,不过老玩家一般都是别人对你的称呼,而不是你对自己的称呼。
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-14 02:38  ·  上海 | 显示全部楼层
高弗莱您这是在挑战下限么
太有喜感了= =

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发表于 2009-3-14 06:04  ·  英国 | 显示全部楼层
俺是从第一次开始玩的,第二次也是先玩的FC版。

俺是老玩家吗……?

都是玩游戏的,干吗吵来吵去的……

圣骑士

明镜止水

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发表于 2009-3-14 08:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用hehehk于2009-03-13 12:24发表的:


嘛,  winky沒錯是創造出一個srw時代,  這點尤其值得致敬

但論到遊戲更好玩, 系統更成熟,  今時今日的srw水準, 卻是winky當年所比不上的,
.......

时代在进步这点是肯定的。

说WINKY好并不代表4P不好,这里很多人的惯性思维真是改不了...
事实在某些方面,如战略性并没有进步,不过现在的机战将回避疲劳、SR、EX模式引入弥补了一部分。正是由于有先入为主的原因,才会有比较。
进步的方面有很多,这个不需要多说了。总是说优点,没有建设性意见反馈给游戏厂商,对游戏发展没有帮助。

对于没玩过几款WINKY机战的玩家,我希望他们先玩过,考虑时代因素,再作评论。贬低WINKY,必然也会伤害很多玩家的感情。伤人又想自保,是很难的。希望大家***讨论。

圣骑士

地獄魔王

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 楼主| 发表于 2009-3-14 11:00  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2009-03-14 08:34发表的:
事實在某些方面,如戰略性并沒有進步,不過現在的機戰将回避疲勞、SR、EX模式引入彌補了一部分。正是由于有先入爲主的原因,才會有比較。
.......

嚴格來說SRW的模式就是戰術為主,  本來就沒多少戰略層面的設計

對比WINKY時代,  最大的分別還是難度下降了, 不過這主要跟系統不斷成熟和改進有關, 多了PP育成等元素, 難度自然大為下降

說到Winky的優點, 俺倒是希望恢復魔裝的機體方向加乘,  Z的圍攻算是不錯的嘗試

圣骑士

明镜止水

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发表于 2009-3-14 11:24  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用hehehk于2009-03-14 11:00发表的:


嚴格來說SRW的模式就是戰術為主,  本來就沒多少戰略層面的設計

對比WINKY時代,  最大的分別還是難度下降了, 不過這主要跟系統不斷成熟和改進有關, 多了PP育成等元素, 難度自然大為下降
.......
要说战略的话,尽快全灭或消灭某些敌人,都可以提升到战略层次,而不是具体的战术。

所以说,一旦你认同了现在的系统,你可能就不在乎难度的下降。4P等人接手那么多年,成熟是自然的,希望能越来越好,提高难度的方式能更加多样化。

PP系统我不想批它,因为我只玩一两周目,多周目的话机师个性化下降,但也有人喜欢这样。Z的EX模式不错,比较彻底,给了熟悉机战打法的玩家一个展现实力平台,而不像以往依靠多周目继承来体现优越感。最后小小地抱怨一下,EX模式第一周目能开启就好了...

圣骑士

地獄魔王

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 楼主| 发表于 2009-3-14 14:17  ·  香港 | 显示全部楼层
若然是以嚴格的定義來分析戰略層面,  那應該是戰前的部署和戰後的處置,  而不是戰鬥期間的控制和操作

戰前戰後的部署其實現在的SRW是越來越多, 例如機體改造/駕駛養成/芯片強化/小隊編組等等

這些都屬於戰略層面的東西, 但隨著系統的成熟和多周目的設定,  現今SRW的難度已經大大下降,  這些戰略要素的重要性幾乎可以忽略

今時今日的BOSS只能算是HP消耗品,  其價值純粹是給味方陣容施展華麗大招......

BOSS的實力沒有長進, 玩家卻得越來越多優勢, 致使遊戲難度一再下降, 這是成熟系統的代價

骑士

心ひかれて

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发表于 2009-3-14 14:47  ·  北京 | 显示全部楼层
恩......
我眼中自诩“老玩家”的人大多充满着对新生事物和现实状况的否定,一味沉浸在自己过去的完美记忆中。
这点和社会一直讽刺的老学究、老古董到有几分相似。
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