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H的必杀技グラン・ザッパー的威力...

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 楼主| 发表于 2009-3-10 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是利用剑气一刀两段的那招,大概23级学会.这招发生很快,直线范围也不错,不过总觉得威力有问题.
游戏说明里是LV1 ATKx330% 我把它升到LV10 ATKx380% 然后用杂兵做试验,当时H的普攻一下大概是280左右,而グラン・ザッパー一般只能打到敌人两段,然后就把人给吹飞了.伤害大概是480+130=610, 远远低于280x380%=1064 甚至比H的第一招ブレード・ライジング伤害还要低,请教原因?莫非是打不能吹飞的刚体杂兵才能体现威力?.

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发表于 2009-3-10 17:05  ·  北京 | 显示全部楼层
ATKX330%…不是简单的你伤害X330%…

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 楼主| 发表于 2009-3-10 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用吉国拓害于2009-03-10 17:05发表的:
ATKX330%…不是简单的你伤害X330%…
我试过前2个技能,基本都符合这个比例关系,再说,ブレード・ライジング只有ATKx350%
グラン・ザッパー的ATKx380%伤害却比前者小,.总说不过去吧

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发表于 2009-3-10 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层
グラン・ザッパー第一HIT在剑上,这是主要的输出,第二HIT才是在剑气上,威力很小。所以要保证输出,这招只能近身用。グラン・ザッパー虽然只用3CP,但不对地,不适合远程,又具有击飞效果,简单来说就是一矛盾技,最好是作为收尾招。
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发表于 2009-3-10 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
有待高人解答。。。

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 楼主| 发表于 2009-3-10 19:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ニュタイ于2009-03-10 18:37发表的:
グラン・ザッパー第一HIT在剑上,这是主要的输出,第二HIT才是在剑气上,威力很小。所以要保证输出,这招只能近身用。グラン・ザッパー虽然只用3CP,但不对地,不适合远程,又具有击飞效果,简单来说就是一矛盾技,最好是作为收尾招。

分析的非常有道理,不过为什么实际使用的时候对单体伤害还没有H的第一招ブレード・ライジング大呢?数据上威力是前者强的 . 这招也能属于范围技,发生又快,第一击的伤害也很不错.可惜了.
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发表于 2009-3-10 19:32  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏显示的伤害补正是指命中所有HIT数的情况下的威力,其实每一HIT都会有自己的补正系数存在。像H的剑气如果对上大体型的敌人可以打很多HIT出来,这时候才算是真正威力。

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 楼主| 发表于 2009-3-10 19:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gztwx于2009-03-10 19:32发表的:
这游戏显示的伤害补正是指命中所有HIT数的情况下的威力,其实每一HIT都会有自己的补正系数存在。像H的剑气如果对上大体型的敌人可以打很多HIT出来,这时候才算是真正威力。

原来如此,这样的话.ブレード・ライジング的5HIT非常容易全中,所以威力差不多就是3.5倍,グラン・ザッパー对上小型敌人容易吹飞,只能打2到3段,所以威力反而不如ブレード・ライジング.有道理 .

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发表于 2009-3-10 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
除了大踩之外,H的招基本都鸡肋,不是威力不足就是难接后续

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 楼主| 发表于 2009-3-10 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gztwx于2009-03-10 19:32发表的:
这游戏显示的伤害补正是指命中所有HIT数的情况下的威力,其实每一HIT都会有自己的补正系数存在。像H的剑气如果对上大体型的敌人可以打很多HIT出来,这时候才算是真正威力。
后来想想,其实你说的也未必正确,比如レイミ的茨音LV10 ATKx474%,但是威力远没有鳴神LV10 ATKx262% 来的大,如果是大型敌人的话,茨音也占不了便宜,鳴神的HIT数还是更多- - 更何况本来单HIT的威力就是鳴神大...   看来这数据很奇怪,弄不懂
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