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楼主: 剑齿猫

サイトアウト绕到背后以后,普通攻击都是会心一击,那么特技攻击呢?

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发表于 2009-3-10 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用剑齿猫于2009-03-10 10:19发表的:


BEAT.S里的追加功能 サイトオフ中の敵へのダメージアップ MS只对普攻有效? 敌人非RUSH状态下,SO以后普攻的伤害看上去大于技能的伤害,如果不用普攻的话这个追加功能就浪费了?
这个应该只对普攻有效...
SO之后用技能开始无限连差不多只有伤害的1/10...嘛...BEAT里的技能也不是全都很实用的,抱着有总比没有强的心态比较好...
比如之前那贴里有个行動中charge 可能,这个到现在也没明白是干嘛用的...
下面是引用kirayamado于2009-03-10 10:22发表的:
普通3连击跟SO的普通3连击应该还是有区别的吧 毕竟是CR了
.......
这个我就不太清楚了...一般我碰到能断SO的只有这2种情况...

霸体怪也分很多种的,最明显的是虫洞的蝎子,平时霸体,但是只有SO时候打尾巴才有效,圣域的BOSS则是平时霸体只有爆RUSH的时候才可以打出正常伤害...

如果是小怪能破SO的我是真的一次都没碰到过...

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发表于 2009-3-10 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
这个应该只对普攻有效...
SO之后用技能开始无限连差不多只有伤害的1/10...嘛...BEAT里的技能也不是全都很实用的,抱着有总比没有强的心态比较好...
比如之前那贴里有个行動中charge 可能,这个到现在也没明白是干嘛用的...
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莫非CHARGE可以取消某些动作?!~~~~

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 楼主| 发表于 2009-3-10 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
莫非CHARGE可以取消某些动作?!~~~~
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我还没打到那里,不过我猜功能是连技的时候,中途可以按B取消.

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发表于 2009-3-10 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用剑齿猫于2009-03-10 10:51发表的:
莫非CHARGE可以取消某些动作?!~~~~
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我还没打到那里,不过我猜功能是连技的时候,中途可以按B取消.
我现在是主角技能根本没用过几次 到现在都靠SO普通3连击的 几乎每个敌人都是
弄得老是EXP120% !~~

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发表于 2009-3-10 18:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用剑齿猫于2009-03-10 10:09发表的:
サイトアウト
サイトイン状態から素早く敵の視界の外へ抜けることにより、奇襲を仕掛けることができるシステム。
サイトアウトからの攻撃は全てクリティカルとなる。

按理来说,敌人头上的感叹号只要不消失,任何攻击应该都是クリティカル攻击吧,不知道对不对.不过我觉得绕背以后普通攻击比技能攻击强的多,可能是装了TYPE.A的原因?
.......
SO成功后并不是只要问号还在敌人头上,就必定会クリティカル。我的理解是SO成功后,第一HIT的クリティカル率是100%,之后按比例下降クリティカル率。连击数多后恢复为正常的クリティカル数值。但SO成功后的クリティカル攻击有一个特点,就是无视敌人的ガードレス和暴RUSH后的无硬直状态。只要敌人头上的问号不消失,这个特性都是成立的。不过因为SO后クリティカル率会成比例随HIT数上升慢慢下降,所以就会出现没有出クリティカル,而使得连击中断,被敌人反击的情况。

クリティカル时如果装有クリティカル上升技能画面旁会出现文字,如果没装可以听音效判别,クリティカル时的音效与通常攻击到敌人时的音效是不同的。
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发表于 2009-3-10 20:14  ·  广东 | 显示全部楼层
行动中CHARGE可能,这个我理解的是当你在远距离输入了攻击指令,但还没有出手的时候,可以按B停下来..........
其实要打会心的话用B模式更简单。爆RUSH后会心率提高,加上会心的特技,即使不用精神集中从正面攻击也基本上是全会心了,如果爆气后再用SO就更不用说了。感觉上S模式除了个二重SO和SO后直接出任何攻击是有用的之外,后期完全可以用B模式替代掉。

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发表于 2009-3-10 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
按B取消攻击BEAT.B也能用吧= =
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