A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 5014|回复: 22

TOV一周目完美达成,纪念之

[复制链接]

精华
4
帖子
292
威望
4 点
积分
588 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-21
最后登录
2019-8-12
 楼主| 发表于 2009-3-9 22:54  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
从TOV从公布平台,我信誓旦旦的说要等三公主版开始,中间穿插了无数被透和观战的经历,再到因为诸多原因在年后买了三红,最后到画面上200+小时的记录,我不由得想要感叹一句,不容易。拿到游戏后第20天,一周目完美达成之后,突然也觉得想要写点什么。那么就说说这一周目的感觉吧。

画面和演出:
这方面我觉得没有必要多说样子,色彩和画面流畅度都很舒服,要在单纯在画面上挑毛病的就是找茬。不管人物建模还是场景都让人满意。人物换装也比历代有爱,特殊装备还算有意思,不过种类少了点。

问题,还是出在演出方面,以前也说过,3D传说的演出怎么看怎么差劲。这次我总算看明白了,这些剧情演出之所以分镜,画面,人物动作存在巨大问题的原因,就在于过场中人物的动作全部是从战斗画面中截取出来的。制作者没有为过场设计专用的动作,当战斗中的动作无法表现的时候,就会强制切换视角,或者不表现出来,这造成了极大的违和和不连贯。如果这个恶习不改变的话,我想3D传说的演出是没办法进步的。

剧情和人物:
在实际玩到游戏之前,我接收到了很多剧情方面的负面信息,一个对传说系列感情很深的朋友对这的剧情已经到了口不遮拦的地步。所以我是做好了十足的被雷的准备。不过实际看下来,总的来说还是比较满意的。

首先,说说ヴェスペリア这个标题。目前国内乱七八糟的翻译也够多了。最初在游戏出来之前,某大大曾给我解说过ヴェスペリア的意思,意取自日文中的“一番星”,而这个一番星的意思并非指最明亮的星,而是夜晚到来之际最先在天空***现的星,也就是我们通常说的金星。金星在傍晚时刻的名字叫做昏星。于是很长一段时间里昏星成了我的标准。国内最常见的“薄暮”一说固然很有意境,不过毕竟意思差得太远。而当我玩了游戏,才发现编剧很奇怪的没有取“一番星”的意思,而是“一番輝いてる星”,顿时有种当头一棒的感觉。也就是说,标题的直译的话,便是“明星传说”。最后相比之下,还是认同了港台“宵星传说”这一名字。而这在夜空中最最明亮的星,指的则是游戏中ユーリ和フレン,以及埋在另一条线索里的デューク。

贯彻自己的正义,即使走上不同的道路也不动摇决心。这边是故事的核心思想。故事的前两部中,站在故事两端的是ユーリ和フレン两人,他们分别在以自己的方式和信念走着拯救受帝国***的下层人民之路。这两个人之间,竟然不由得让我想到蝙蝠侠黑骑士中某两人最初的关系。两个人代表的面不一样,所走的路交集在一起的时候,却也让人有那么一丝兴奋。
而在第三部,站在两个对立面的人,变成了ユーリ和始终非敌非友的デューク。同样是为了这个世界,为了自己的信念,デューク也说了,这真是不可思议的事。不过这也正印证了他们贯彻到最后时刻的正义。不过所幸的是,デューク并非是顽固不化的人,明星们的传说,也迎来了传说历史上一次最最的圆满大结局。
整个情节的展开意料之外的自然,公主爆走说也不算雷人。就故事和中心的表达来说,TOV交了一张满意的答卷。

人物方面,由于有SKIT对话这种东西,人物形象的塑造一直都是传说系列的强项(SKIT弱的几作除外)。而ユーリ这个人物始终都是焦点,我甚至认为他是传说系列到目前为止塑造最成功的主角。不可否认,现在这样主角的性格设定并不算创新,而且多少有些讨巧的成分,不过只有这样的设定是不够的。他作为一个主人公,有烦恼,有疑惑,有着一个人会有的一切感情,更重要的事在这样的一个人格之下,他最终贯彻了自己的信念。主角的塑造,我给满分。

而在其他人物方面,我想大多数人也说不出太多不是来吧。天然公主エステル的ほっておけない病,傲娇リタ对魔导器的思念及新的寄托,大姐ジュディス过去的使命和如今的改变,系列最萌大叔レイヴン的作为过来人对未来的思绪,正太大先生カロル一点点累积起来的决心和成长。这群同伴在一起总是笑料不断,公主天然,百合LOLI及大姐总意地悪,正太大叔总遭殃。总的来说,人物最关键的地方该点的都点到了,不过问题也就在此,该点的都点了,却就没有再多。而且还有一点,整个故事中没有几乎找不到感情戏,这也让人感觉总缺了点什么。游戏中的某些场景,连说暧昧都会觉得有些勉强。没有人物感情戏,也没有太多人物发自内心的呼喊,可能会给人一种错觉,他们好像各自都是陌生人。我想来,这可能是我那朋友不喜欢这个剧本的最大原因。但其实不是的,被游戏中有那么一个SKIT也提到,不管是アレクセイ还是デューク,一个没有朋友相伴的强者,很容易走上极端,而ユーリ和フレン正是因为有了各自的同伴才不至于过去迷惘吧。

战斗和系统:
3D传说的战斗,始终都恪守着系列的传统,我认为这也是一种魂。SKILL装备系统并不算新东西,但是部分SKILL的入手会给战斗来带翻天覆地的变化。初期的战斗给人传统而中规中矩的感觉,在游戏的推进中能渐渐的感受到系统的进化,到最后,TP的限制也仅仅成了个摆设。装备上ハイパーコンボ和グローリー的地上爆走战车百合,有多样的空中技和倒地起身技的***大姐,无限咏唱的人间大炮萝莉,技能性能诡异战法很有讲究的大叔……每个人物的战斗方式也有着相当大的差距。但是一周目时往往没有足够的SP来装备全部相关的SKILL,使得玩家不能尽兴的享受这些。另外一方面,本作的系统造成了难度的不平衡。初期因为缺少SKILL,到打某狼为止是游戏最困难的时期,某狼更是一个鬼门关。而往后随着SKILL的习得,战斗的难度也逐渐下降。我一路HARD到底,认为最难的BOSS还是那只狼。

OVL一开始让我很不习惯,因为他竟然不带钢体啊orz,这可是第一个OVL不带钢体的传说啊,爆了OVL竟然还要小心翼翼,放个BA都怕被打断……另一方面开始时也觉得4个人共用一根OVL槽有些捉襟见肘。不过这也渐渐随着游戏的进行而納得。LV1开始就技术无限制连携,LV2攻击附带起身,LV3不消耗TP,LV4全身无敌。OVL没有强化防御的原因在于,攻击能力被翻了数倍,这也是鼓励攻击而反对消极防御的表现,而且到了后期,根本也不需要OVL的那钢体了。而OVL的增长速度也让我前期的担心消失到九霄云外。

如果说OVL是一种进化,那FS的确是一个全新的系统,FS本身带来的奖励对游戏进行的帮助且不说,FS的存在可以让战斗分为追求任意连击的普通战和追求战术的FS战两种形态,两种结合起来使得战斗都富有变数。FS+伤害1就是传说厨的福音,除了在特殊场合有奇效外,再也不用担心后期敌人在连击时不经打了。系统取消了通常战斗的CHAIN而换成FS CHAIN后,连起来也有另一番乐趣。甚至可以说本作中FS CHAIN的地位高于了传统的HIT数。

还有点小牢骚,就是秘奥义居然都只有一种,那现成的变化技系统不就随便都能多设计几种了啊……(什么?完整版?

总的来说,战斗系统本身我能够给出满分,但是这种快乐要到后期乃2周目UK才算真正开始。这不得不说是一种缺点,这对一些只玩一周目的玩家来说,是很不利的。

音乐:
OP我没意见,日文英文都很好听。到现在了还是每次开机都听一次= =至于BGM,虽然,虽然樱庭和他愉快的伙伴们依然不能波动我的心弦,我还是可以认同本作的BGM的确有出色的曲子,至少抒情BGM就还比较合胃口。就战斗BGM来说我觉得是近年来樱庭做的最高质的了……什么时候正统续作再让椎名豪主刀啊……(敲碗)

另外,日版和美版在通关后都可以听到另一个版本的主题曲,方法是按过进游戏时的OP后,等待战斗演示出现,再按过,回到标题画面继续等,就会出现另一个语言的OP动画,不知道的自己去试试吧~

隐藏要素及其他:
说本作隐藏要素和支线剧情不多的一定没认真玩游戏。说丰富程度上是一点没意见,本作的支线也基本和爱必死一样,是和游戏进行同步的,必须时时刻刻注意发展。不过我总的来说还是喜欢元祖时代通关后丰富的追加要素……隐藏迷宫也和爱必死一样只有一个,老实说,微妙。魔武器计数通关清零,这也算合理,不然那太可怕了。比较遗憾的是,2周目没有新的东西。

战斗隐藏任务这个也比较微妙。不是说这个设定不好,而是很多任务太麻烦,打起来有些需要故意防水,有些简直在玩人的感觉。还好拿过某想要的称号2周目就不用管了。但是バルボス战和ベリウス战我就觉得不错,完成了任务还能对战斗有点帮助。下一作要继续的话,但愿能改善。


嘛,就先写这么些吧。1周目完美达成了,接下来需要做一些事再开始2周。わくわく。
买三红就为这么一个游戏,我个人觉得是完全值了。至于SO4,本来也是颇期待的,看了一大堆评价后,现在是不敢拆了。而某群人整天吼我快红,劳资TOV通了,爱红就红吧,红了劳资安心等三公主完整版!

另,大姐实在太帅了。2周的时候一定要好好练大姐。上手虽然有难度,但是入门后就是个人表演了呀~


http://www.tudou.com/programs/view/oGiOA9vhkT8/

顺便上传一个昨天录的大姐的入门篇。被某大大说是随便连的= =
不过的确如此,中轻量的敌人连起来还是比较容易的。练习和尝试更重要,我这个是在不爆OVL不走LOOP的基础上连出的一套,故称入门篇。应该能PLUS更多,不过先就这样吧。.

精华
0
帖子
1658
威望
0 点
积分
1750 点
种子
7 点
注册时间
2005-10-29
最后登录
2024-9-1
发表于 2009-3-9 23:07  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯 我也把最终BOSS遗忘 正在搜集隐藏要素 但还是不幸漏了两个...

一个是冒险王的巨大兽讨伐...因为我手氧 先干掉了一个才发现已经无法挽回...

还一个就是工会任务中去那个遗迹的..我用3级魔导手环把所有隐藏房间打通了 还是不知道任务到底让***什么!!明天就准备穿了这游戏 然后去南梦宫岛玩小游戏去了

精华
4
帖子
292
威望
4 点
积分
588 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-21
最后登录
2019-8-12
 楼主| 发表于 2009-3-9 23:27  ·  四川 | 显示全部楼层
那第三个任务是要去找铲子。。。
某房间里去调查就会有事件。

顺便,通关后工会任务似乎不可触发的样子……

精华
0
帖子
1658
威望
0 点
积分
1750 点
种子
7 点
注册时间
2005-10-29
最后登录
2024-9-1
发表于 2009-3-9 23:56  ·  北京 | 显示全部楼层
哦 太谢谢你的指点了 我会去在进那个该死的遗迹一次的!当初为了刷绿星石就已经对这个迷宫恶心了 后来这个任务又让我恶心一次

你的帖子观点 我99%同意!! 这代薄暮可以说比较完美 支线已经很丰富了! 隐藏变化技/术相当丰富 就这点这次的TOV 可以说是我最满意的传说系列了 但是缺点还是难度太低 虽然爽快了 但意味着难度降低了! 游戏后期!!无语+麻木!!!除了人型BOSS会突然爆发刚体+空中受身比较需要"团队合作"  其余的BOSS都被我尤利一人虐了....  偶而就是让电脑用正太捶我加血与除异常  让大叔快速射我一爱箭  就这!!  后期我也是全HARD难度 AI还是不高啊 就是损我血多点!和我耗的时间多点! 没什么可怕的地方.....  这点是唯一的不满 但这个缺点是矛盾性质的 不赖厂家!!

画面表现力嘛!!已经不是日本厂商的长项了....  与其担心传说小组 我更担心梦幻骑士的制作小组!!!!!  

全是最终幻想级别的RPG也单调点 偶尔看看传说系列那干净简单的画面也挺舒心的!!
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

精华
11
帖子
571459
威望
16 点
积分
587360 点
种子
114 点
注册时间
2004-2-26
最后登录
2024-11-23
发表于 2009-3-10 00:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
==偶还差一点就全成就

版主

说!老娘美不美啊!!

精华
45
帖子
40199
威望
87 点
积分
47200 点
种子
441 点
注册时间
2004-8-7
最后登录
2023-10-30
发表于 2009-3-10 00:30  ·  广东 | 显示全部楼层
百合的阴暗面描写太过少了 那两次暗杀的剧情完全就是多余 反而给人不上不下的感觉

另外百合的世故与成熟和他的身世很不相符 要知道他在故事开始前还没离开过帝都

精华
4
帖子
292
威望
4 点
积分
588 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-21
最后登录
2019-8-12
 楼主| 发表于 2009-3-10 02:06  ·  四川 | 显示全部楼层
没有必要强调阴暗面吧……你说不上不下是因为不够黑么
暗杀剧情的存在一是强调他和敢打木走的路不一样,二是他自身腹を決めた的决心。正因为是这样,当他在索蒂亚面前说自己是一个罪人,随时被斩都不奇怪的时候,那个背影我觉得帅翻了。如果说这个段子对后面的剧情没什么影响的话,那是没错。说是一种多余的话,那种决心才变成了不上不下的东西。

下面这句则觉得是不上不下的评论……且不说性格是否和离不离开帝都有直接关系……世故这个词到底是什么意思?是想说他处世经验丰富还是他为人世故?如果是后者,他到底对谁世故了?我倒是觉得他走到哪都是直性子,和世故根本不沾边啊。

版主

说!老娘美不美啊!!

精华
45
帖子
40199
威望
87 点
积分
47200 点
种子
441 点
注册时间
2004-8-7
最后登录
2023-10-30
发表于 2009-3-10 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
没错 他是有这个觉悟 但似乎没有人真的动手去审判他 负责审判者角色的攻受太萎也是原因之一。。。。决心不经受考验就不能叫真正的决心 所以我认为暗杀这剧情没必要

百合的性格很成熟 但这样一位成熟大哥哥没有相称的背景 和tales其他主角差不多 都是冒险开始才第一次踏出故乡 而他的过去也是十分平凡 到底他的这种性格是怎么培养出来的? 这未免让人感觉唐突

精华
4
帖子
292
威望
4 点
积分
588 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-21
最后登录
2019-8-12
 楼主| 发表于 2009-3-10 17:18  ·  四川 | 显示全部楼层
你觉得杀人不合适,那么就得重新装个剧情上去才能表现出这个决心……我觉得挺合适,百合与敢打木湖边的湖边的对话也是因此而起。而人妖那个角色,我感觉就是为了这一刻而存在的嘛,你不能期待杀他还来个BOSS战= =
不过我倒是觉得敢打木说他要审判百合这才是不了了之的情节……感觉就为了一段基情演出

你搞错了,他出过帝都的。游戏一开始就有说明。虽然时间不长。
不过我觉得这个还是关系不大,他进过骑士团,看厌了上层的***,下层的无奈。有了这种心情后,就算退出骑士团,对世的态度也会发生改变。他对人的太态度,可以归纳为看似漫不经心,对什么都一副不关心的样子,不像大人物低头,反而恶口相向。更主要的,是他时时给人一种余裕的感觉。就这些,我觉得和出不出帝都,有没有多大多渊源的背景没有直接关系。

版主

说!老娘美不美啊!!

精华
45
帖子
40199
威望
87 点
积分
47200 点
种子
441 点
注册时间
2004-8-7
最后登录
2023-10-30
发表于 2009-3-10 21:45  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我认为是攻受与百合互动的剧情不够 而且攻受真的太受了。。。导致百合描写不完全 如果两者能来一段对决就解决问题了 因为二人的信念不同 好友都是干一架后才会互相理解的 而且一人是贼一人是兵 太过和睦只会让人毛管动。。。

出过? 那个攻受吧? 记得他说他也是第一次走出结界 之前应该没离开过帝都 没错 他是看到了上层的*** 也因为受不了而退出了骑士团 这的确会让人成长让人产生改变 但真的能到百合干什么都如此冷静、游刃有余(至少看上去是这样)的地步么?

而且 百合之前到底是怎样的? 他在骑士团的那段历史呢? 到底发生了什么让他如此鄙夷帝国的上层?不惜血染双手来贯彻自己的正义? 很可惜 几乎没有提及

的确百合的塑造非常好 但却没有相应的背景与故事来说明他性格的形成
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-24 15:55 , Processed in 0.202346 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部