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楼主: dreamsonic

和yiguangsr阁下的打赌帖已经结束,结果公布,相信yiguangsr阁下会遵守约定的~

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发表于 2009-3-11 21:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
怎么回事,进来看看。

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发表于 2009-3-11 21:19  ·  河北 | 显示全部楼层
那是否可以告诉我,您的结论又是从哪里得出的?
==========
重新开帖把,我告诉你,等着

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发表于 2009-3-11 21:20  ·  河北 | 显示全部楼层
绝对没有

我说他们是您一光大神的子民

那绝对就是抬举他们了

一般人谁敢跟您沾亲带故啊

弄不好就被宇宙大爆炸炸死了

这年头 捂矿井里都没人知道

就别说在您的地盘 浩瀚缥缈的宇宙里了

话说之前卫星相撞是您的功劳吧?

您不用谦虚

棒子绝对不会觉得我看不起他们

我说出了他们是您的子民

他们应该感谢我
=====
哪儿也不挨哪儿,你白说这么多了,

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发表于 2009-3-11 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
还有后续??!!
继续围观之...

审判者

放下执着

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发表于 2009-3-11 21:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用一光于2009-03-11 21:20发表的:
哪儿也不挨哪儿,你白说这么多了.......
过分谦虚可等于骄傲啊

一光大神

战士

沒有靈魂的人

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发表于 2009-3-11 21:24  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用疯疯兔男郎于2009-03-11 21:22发表的:
还有后续??!!
继续围观之...

意料之中.同围观

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发表于 2009-3-11 21:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
说到苹果。。。我家冰箱里就有红色的。 青色的。  随时都可以洗洗吃。 汗一下怎么说到苹果了:)

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发表于 2009-3-11 21:40  ·  湖南 | 显示全部楼层
这也打赌,真无聊啊

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发表于 2009-3-11 22:25  ·  河北 | 显示全部楼层
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1121308&page=e#a
梦声音在不,搂主在不,这是我的论据,欢迎来论,

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发表于 2009-3-11 22:28  ·  河北 | 显示全部楼层
据目前能找到的数据,以下是部分ps2游戏大作的销量

战神1 全球320W套
战神2 全球225W套

鬼武者1 全球 246W套
鬼武者2 全球 214W套
鬼武者3 全球 134W套
新鬼武者 全球 34W套

鬼泣1 全球 277W套
鬼泣2 全球 169W套
鬼泣3 全球 192W套
鬼泣3特别版 5W套

我们以正版玩家的数据为样本,作以下分析。
战神1的销量是320万,2的数量是225万,
95/320约=29%。
也就是说,有三分之一的玩家对战神的难度感到畏惧。
如果考虑到购买2代的玩家不一定买过1代,那么放弃率的数值会更高。

根据在a9得到的统计数据,超过20%的玩家在同一关重复过10次以上,
考虑到这是能上网、能查到攻略,而且比较痴迷于游戏的玩家的数据,那么测算不上网、不能查攻略的玩家,重复率会更高,这里假设为40%。
按照一半的放弃率来说,也就是20%。
经过加权计算,320/(320+225)=0.59
          225/(320+225)=0.41
玩过一代并且放弃的比例是20%*0.59/0.41约=30%
这里引入前面得出的放弃率,(20%+30%)/2*(1+30%)=30% 这是放弃率
估计金手指的使用比例不会低于20%,综合考虑放弃率30%,
80%/1+30%=61% 这是坚持游戏到底而且完全自己通关的比例,
1-30%-(1-61%)*70%=43%
也就是说,57%的正版战神玩家或放弃、或用了金手指通关,这与我70%的估计值相差不太多。
以上测算根据正版游戏销售额,考虑到国内玩家取得散装游戏的成本远低于正版,
那么放弃率应该大大增加。也就是说,加入国内玩家的因素,完全靠自己的能力通关的人数不超过30%是可信的。
=========================
以上是数据分析。

  根据游戏开发理论,人类有享受惊险刺激的欲望,挑战、超越自我成为标榜的理由,从危险中获得刺激,并努力克服完成难关的自豪感觉不言而喻。但并不是所有人都有希望挑战难度的想法。1、高难度:得到核心玩家、深层玩家的支持;――容易建立核心玩家及游戏探讨技巧。 2、适中难度:轻层玩家、纯娱乐性的享受。――符合大众口味,普及率较高,商业化必然选择。
以某些玩家的极端表现来看,战神游戏已经具备了拥有核心玩家的素质,因此说战神是高难度游戏并不为过。考虑到国人的素质,尤其是某些以通关为荣,进而拼命打压其他玩家的行为看,战神游戏的刺激不良行为趋势明显,这应当属于一种通关之后的补偿效应,即经历过痛苦之后的恶意释放,这也从另一个方面验证了战神的高难度。

以上是心理和行为分析。
==============================
综上所述,战神的难度在ps2游戏中属于高难度,完全自己通过率不超过30%




===
这是我在本贴的最后一个回复,我在等楼主来
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