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楼主: asdfghj15478

[讨论]大家都进来下,有人瞧不起ps2

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审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2009-3-9 18:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我一直以为gc机能都比ps2强

战士

沒有靈魂的人

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发表于 2009-3-9 18:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用geeb于2009-03-09 18:50发表的:




.......

我还看到了360~~

不过我是竖的放

圣骑士

模拟器 游戏机外部硬件探讨

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发表于 2009-3-9 18:59  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2的机能我最瞧不起了  瓶颈很大  做个480P吃力的要死

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发表于 2009-3-9 19:02  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用geeb于2009-03-09 18:48发表的:



日产威宝大致可以用4x,8x时代日产变色龙来比较

.......
多谢geeb回复

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发表于 2009-3-9 19:02  ·  山东 | 显示全部楼层
发重了,顶下lz... ...

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发表于 2009-3-9 19:05  ·  上海 | 显示全部楼层
不客气

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发表于 2009-3-9 19:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
微软表示Wii的图形性能还不如1代Xbox

在Eweek的一篇访问文章中,Microsoft娱乐设备分部总裁Robbie Bach批评任天堂热买的Wii游戏机性能低下。

  Bach如是说:

  "实际上Wii并没有令我感到惊讶,它只是获得了比我预期中更广泛的Base。它是一个非常好的产品,但它实际上用户群相对狭小,而且吸引力有限,坦率地说,它对用户吸引力只有一个功能,那就是操纵杆。产品其他部分完全不算是一个伟大的产品,我没有不敬之辞...但是它的视频图形功能不强,机器本身性能低劣,它不能播放DVD,还有很多底层实际上都无法吸引人们的兴趣的组件。

  当然由于控制杆很有创新性,游戏体验也比较简单,因此实际上产品卖的不错,任天堂确实可以制造很多那样简单的游戏体验。他们的挑战来自第三方软件厂商,软件厂商不愿意投太多钱在Wii平台,因为任天堂赚走了所有的钱,所以他们很难制造出有能力和Halo或者Madden等经典游戏相提并论的大作,他们的图形性能甚至不如Xbox 1,所以作出类似的比较实际上有些困难。 "

  那么Wii图形性能是否真如MS所说那么差呢?Level Up网站询问了几位Wii开发人员。

  一位人士称Wii GPU确实没有可编程shader功能:Wii GPU只有固定功能的顶点,光照和像素操作。"他表示,全功能可编程shader意味着所编写的所有shader代码可以在GPU内部的Vertex和Pixel硬件中完成。这也是目前高端ATi和Nvidia GPU的工作方式。而Wii采用了老式的固定功能设计,很多运算都是不可编程的。

  另外一位人士也有同感,他比较了Wii和Gamecube,结论是"基本上非常类似"于Nvidia 7年前的GeForce 2。而一个任天堂开发支持人员则说Wii就是配备了更多内存的Gamecube 1.5。第二位开发人士表示赞同:我认为如果他们也那样说,那就是真的。"

  那么为什么任天堂还采用过时的图形技术呢?开发人员道出了真相:"完全是成本的问题,固定功能电路制造成本要便宜很多。这不仅会导致游戏机成本低于竞争对手,同时也会给任天堂带来更多利润。"

  诚然,也许Wii硬件性能确实不高,但任天堂本来也没有打算定位于发烧玩家市场,大众娱乐是Wii的追求所在,如果简单的游戏体验能获得更大市场的话,那么MS和一直亏损的Sony真的应该思考一下,玩家到底需要什么?强大的性能是否一定就会带来快乐的游戏体验?或者说,游戏机市场未来也可能象显卡那样,根本不同的用户细分市场?

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发表于 2009-3-9 19:21  ·  天津 | 显示全部楼层
自己玩得开心就好了,这个问题哎,,,,,,,,,,,,,,,

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发表于 2009-3-9 19:27  ·  河南 | 显示全部楼层
就会拿WII和PS2比!!  咋不和跟他同级别的PS3 X360比呢....
随他们去吧..  
不YY两句  总觉得他的WII白买了一样~~

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发表于 2009-3-9 19:33  ·  广西 | 显示全部楼层
又是这种老拿不是个世代的游戏机比,这有什么比的....怎么不比那台机现在的经典游戏比较多
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