流放者(禁止发言)
下面是引用nerox2于2009-03-10 11:25发表的: 看了演示,发现一个问题,我不知道是因为演示版还是WII机能的问题,角色杀人的动画都用的是固定的演算型式。基本上是一个视角,同一个动作,有点太雷同了。时间长了,可能会有重复感。
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圣骑士
人到三十二
下面是引用sppq于2009-03-10 11:29发表的: 你现在玩的游戏都有同一个问题哦
征服者
骑士
下面是引用nerox2于2009-03-10 11:37发表的: 很多游戏都比较好的避免这个问题,比如换一个视角,或有几种变化等等,这个游戏,看上半天感觉都是一个样子的。比如 踩人用头打高尔夫,几个人都是一个视角,诂计血都是一个喷发。而之前的杀人方式,虽然比较有意思,但是基本上是几种。敌人死的动作也基本一样,死后的样子也基本一样。
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