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楼主: 我啊啊

说生5不好的应该是这三类人,大家来对照一下自己吧

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发表于 2009-3-8 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
5代完全就是个4代的画面强化版本的话
说不定还能买的好点
连历代生化危机里面的打字机也消失了
我就没想法了

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发表于 2009-3-8 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层
不认同LZ的3个选项 其实说真的4代开始已经不那么生化了 还是喜欢之前的 更恐怖 更紧张

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发表于 2009-3-8 20:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
5玩了3关了,纯粹论投入度的话我还是玩4的时候更高一点。
4代记得以前有本杂志送过试玩版的,就是打到打死电锯男为止的内容,我当时玩得相当High,就那个试玩版就不知道玩了几遍了。后来玩正式版,也是很投入,觉得这个游戏虽然创新要素多,但实际玩起来的感觉丝毫都不比以前的生化差。

我现在为止也确实觉得5的关卡设计上一些比较细微的方面并没有做得十分到位,有种没抓住要点的感觉。4代当初虽然引进了很多新的设计想法,但那些想法的完成度都非常高,都非常到位,但5代在某些方面我暂时感觉火候还是差了一些。

不过我不是说5代不好玩,我玩5代还是觉得挺好玩的,但是我确实有一种感觉,就是它有点高不成低不就的味道,特别是在那些三上所擅长的方面上(比如气氛的营造,某些机关、陷阱的设计,新要素的完成度、适用度等方面)。
我从5的前三关上觉得竹内并不擅长三上最擅长的那些东西,但竹内是竹内,三上是三上,继续打下去我想我会发现更多竹内版生化的优点的。

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发表于 2009-3-8 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ的答案加上5楼的补答....就是正解

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发表于 2009-3-8 20:28  ·  北京 | 显示全部楼层
我想楼主说的根据不足,很多真玩家不在你列举三条之列~
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2020-5-9
发表于 2009-3-8 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
还有一类是压根就不适合这种类型的。。

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发表于 2009-3-8 20:40  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用vimezero于2009-03-08 19:09发表的:


AI的无奈,取消了休息场所的打字机。威斯克的死很窝囊,还有流程短了些。这些也足够不满了。
尤其威斯克可是神一样的人物。到这代不知道怎么没了霸气,还要依靠变身第二形态来暴走。以他的实力不需要暴走的。到最后只是死,而且死的很难看。有种被人推下18层地狱的感觉。当然画面的增强,还能模仿4代的某些细节还是可以。但要跟4代比,就有点不怎样了。

重要的并不是这些,而是几个简单的地方
1、竹内只是在重复三上的优点,但是并没有创新,相比之下,4中的一些优点也没有了
2、三上的成功在于,在1-3走出一个辉煌的时候,在4的上面创新采用了越肩视点,加强了游戏的射击部分,削弱了解谜部分,使得游戏更趋向于多元化,这种改变是需要一定的气魄才能做到的,而三上做到了这一点,竹内只是在重复三上的老路罢了。
3、相比4,很多有趣的东西都没有了,比如道具合成,比如行囊箱,所以5已经在1-3然后4的慢慢蜕化下,变成了一个纯的射击类游戏,威斯克的出现是必然的,但是用力过猛,很难想像下作还能拿出些什么爆点来
4、关卡设计和BOSS设计,竹内还是以模仿为主,没有什么新的东西,这点很可惜,新的掩体系统比较鸡肋,AI的枪法太准,而能够控制AI的手段又太少,直接导致打法过于单调。
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发表于 2009-3-8 21:16  ·  上海 | 显示全部楼层
说白了就是进化不够

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发表于 2009-3-8 21:23  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用周防達哉于2009-03-08 19:19发表的:
感觉还是无机酸占的比例是绝大部分的,说实在生化4的确不怎么样,系统也没什么突破,也就光是个画面好点的游戏罢了,曾经也因为三上的离开而对CAPCOM感到悲哀,不过事实证明了CAPCOM不是像脱裤魔那种人材荒的公司,一连三部的新游戏推出,已经得到了证实,TVC很爽快,SF4也突破了SNK没落之后的2D式格斗荒,BIO5上手后第一感觉就是相当注重投入度,撇开偏向三上旧系统的偏见,的确新作是一个全新的系统突破,在ZERO的基础上改进了很多,三上是BIO的生父,而竹内润和稻船也已经扛起了三上的信念,新续作就要不断的进化,次世代作品必定替代旧世代,难道你还期望像NDS的BIO那样的雷作重现?!
生化4系统没什么突破!?!?!?!?
兄弟你在开玩笑吧……………………………
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