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楼主: dokoham

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发表于 2004-10-26 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
数值合不合理不清楚,但那1大堆数值在游戏里能体现出来?PS2的5项已经很够了。。
GBA-_-

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 楼主| 发表于 2004-10-26 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用DelPiero于2004-10-26 1:28 PM发表的 :
数值合不合理不清楚,但那1大堆数值在游戏里能体现出来?PS2的5项已经很够了。。
GBA-_-

i don't think so...
gba is more detail...

那1大堆数值在游戏里能体现出来
why not?

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 楼主| 发表于 2004-10-26 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
球速 打出平击球的速度
球の重さ 打出平击球的力量,数值越高越容易使对方飞拍
握力 握球拍的力量,数值低的角色C槽低时很容易被飞拍
移動速度 球场内的移动速度,按L+R配合方向键可以加速跑
敏捷性 移动后的止步能力,数值越低接球时的滑行距离越短
スピン 打出的切球旋转力,数值越高切球着地后加速越快
挑発力 挑発时减少对方C槽的幅度
賞賛力 賞賛时A槽上升的幅度
集中力 集中时C槽上升的幅度
回復力 比赛中C槽上升的快慢
覚醒時間 觉醒状态发动后维持的时间
動体視力 看清球路能力,数值越高越不容易失误

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发表于 2004-10-26 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用dokoham于2004-10-26 1:29 PM发表的 :


i don't think so...
gba is more detail...

.......
应该是那***的系统根本就没体现出那堆数值。。。
GBA上的玩起来跟最近出的炸弹人网球差不多
[s:16]

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发表于 2004-10-26 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
熊落8伤体力地也~~~~~~而且威力是带给再扣地人地也……反一个DUNKSMASH那个人再接,就赚翻了也…………

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 楼主| 发表于 2004-10-26 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用DelPiero于2004-10-26 1:31 PM发表的 :
应该是那***的系统根本就没体现出那堆数值。。。
GBA上的玩起来跟最近出的炸弹人网球差不多
[s:16]

***的系统??
in my mind, i think the system is better than ps2...

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发表于 2004-10-26 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
GBA 的莫有玩过,但是可以猜到一定很KA WA YI……
就定义FANS向好了……

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发表于 2004-10-26 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用dokoham于2004-10-26 1:32 PM发表的 :


***的系统??
in my mind, i think the system is better than ps2...
[s:29]  [s:29]  [s:29]  [s:29]  [s:28]

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发表于 2004-10-26 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用不二样于2004-10-26 1:32 PM发表的 :
熊落8伤体力地也~~~~~~而且威力是带给再扣地人地也……反一个DUNKSMASH那个人再接,就赚翻了也…………
巨熊的原理是因为离心力抵消对方扣杀的力量。。。
怎么会把威力返过去?

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发表于 2004-10-26 13:36  ·  天津 | 显示全部楼层
GBA的和PS2的完全2种类型……
GBA的数值分类其实不错
只是球的轨迹不太像真的……
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