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墙倒众人推,我来喷5拉

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征服者

只为割草而生

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 楼主| 发表于 2009-3-8 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人自认不是生化的死忠,生化系列一共玩过一下几作,CV→3→4→1re→5(按次序编排).

我第一个BUY的游戏机是DC,所以,当然是从CV开始,个人感觉很喜欢CV,玩3的时候,就着实感受到CV那异乎寻常的平衡度.

3个人不是很喜欢,过了一两遍也就消停了,感觉玩3就像在赶路,一不小心就过站了.

4是我对生化近乎膜拜的一作,也是我绝对可以拿的出手的光辉历史,一共通关了多少遍那?GC不多,因为是看了心潮澎湃后,问朋友借的,2个难度通关,就还人家了.PS2吗?应该不下30遍,最先欧版,再玩日版,最后自己下载的美版,几乎不是通关所能概括的,PS2版几乎给我玩透了.然后是PC版,不才,也马马虎虎过了7-8回.入手WII后,特地买了GC的原柄,淘了GC的原盘,又是不下20次的厮杀,WII版本出了后,到目前前前后后也大概玩通了15-16次.

1RE的话,GC版和WII版都通了2-3次,个人对其还是蛮中意的,画面也是所有生化作品里感觉最完美的.不是说5的画面不如它,而是它的氛围最好,让你一旦玩,就会知道我玩的是最纯粹的生化危机.

5至今没通关,感觉打起来是玩玩停停的,更多的感觉是,这作是互动游戏,画面细节是绝对挑不了刺.

我的生化生涯也就总体概括了下,现在我来说说为什么喷5.其实,很多玩家都烦了拿4来和5对照,我也烦,但说白了,5对4的临摹太过了,却尽失其的精髓.我对动作游戏绝对是苦手,但对4的眷恋,加上近年来孜孜不倦的磨练,以让我成为一个顶尖高手.

现在,来说下,对5的批判了.大家说竹内为照顾玩家,而刻意降低了难度,以防出现4的弹尽粮绝.可惜,这就是4的精髓之一,因此我们才会大幅提高刀的使用频率.也才会去研究,***的战术搭配,以防出现绝望的情况发生.但5那,子弹出现的概率几乎是每2-3个就暴了,更不用说每关起码捡4-5个手雷.恢复道具更是慷慨到了无语的地步.4的战斗场景可谓个个经典,1-1的村子,2-2的小屋,3-1带小阿到处逃,3-2的花园,4-3的缆车,实在太多太多,而且串连起来,可谓此起彼伏,一旦抓起手柄,肾上腺就只有加班的份了.5吗?至今没太多感觉,虽然机能强大,但同屏的敌人少啊,而且没一场景给我深刻印象,偶尔有个心跳就不错了.再说BOSS战,4的BOSS不论中小大,个个特点鲜明,而且打发各异.5到了现在,感觉BOSS纯粹娱乐,打飞天蝙蝠那一场开涮吧,被打到N次,以为要死了,结果塄是没死,被扎了几针又成小强,最后想到打肚子,在空血的情况下硬过了,换4,走那么慢,要么一直逃,不然任何一个BOSS都别想过了.希望之后的BOSS能给点新鲜感.QTE看上去不错,但是玩4后都知道,5的时间太充裕,有2次看CG不专心,等反映到,应该是几秒后了,结果也没事,唉,愧对这个刺激的系统啊.个人感觉4的精髓都在上面表述了,而5说白了,确实是照4做的,但真正继承的只有4的射击视点了.

大家现在可能都在喷黑妹的愚蠢程度,个人感觉那是没玩过4了,尤其是最高难度的4,带阿什莉比带她辛苦的多了去了,跑着一半就突然蹲下,那是家常便饭.4的几场城堡站,绝对会让你知道带人的辛苦,所以,玩5,带她,我反而觉得轻松,大家怕她铺张浪费的话,就给她一把电棍吧,平时基本都给她把机关枪.

没有三上的生化,感觉走起了MGS的电影化路线,养眼有余了..
1nm

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发表于 2009-3-8 12:50  ·  日本 | 显示全部楼层
LZ没玩过PC版的么?我想可能不少人都是从PC的生化开始玩的。
最近2好像出了XP版的。既然这么喜欢4,那么就去玩玩2吧。
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