- 精华
- 0
- 帖子
- 548
- 威望
- 0 点
- 积分
- 682 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2004-10-25
- 最后登录
- 2014-10-5
|
这次的变革,个人认为是不错的,
有别已往的无双是好事..因为无双太千篇一律了..觉醒状态真不错XD
而且本作的畫面很不錯啊~ 地形也是特色之一
但这作的耐玩度有点不足,主要因为以下几点:
1.某些武幻和道具太变态:
虽然前期的确是很有难度,相信,大家一开始玩的时候也会觉得比较难,有挑战性,
但到了后期,因为这些变态武幻(鬼神,痛转,不死),道具(高扬,无病,不倒),
使游戏又回到以前的割草无只 ,不单止游戏难度瞬降到几乎没有难度..
连带耐玩性一起瞬降. [s:256]
这几种武幻和道具..如果不存在,相信挑战性更好.
2.某属性太变态:
指的就是毒属性...完全是破坏平衡的属性..毒两次,几乎没有不空血的武将..
而且不一定要用武器玉发出来..道具的毒弹更恐怖,
中了必定中毒..完全破坏游戏难度啊..
3.收集问题..
cg的收集问题真是要BS一下..一个save只能弄到一个国的cg..
多么多的空格..看着也不爽..
而且cg实际上一个各的就只有3个而已..
分别是
开头,
中间过场(cg全部一样,就那些说话是不同的...)
3国统一后的cg,
小强复活和胜小强后(都是3个国都一样)
4.武将可以装备其它人的武器问题:(我觉得这问题也挺大的..)
这个设定,本来是十分好的,可以带上2种武器上战场,
又可以使用其它人物的代表武器,使连技什么的也变得多样化了.
但就是因为可以使用其它人的武器,令人物本身的特色完全没了.
因为谁用谁的武器,,出的招式完全一样..
而熟练度..其实有心的话,就算是不擅长的武器,也能练满..
个人认为,如果改变一下,每人用自己的专有武器时,招式特别些+丰富一点.
用别人的武器,招式就平凡一点和少一点,这样人物的特色才能重现啊~
5.后期敌将的问题..
后期,敌将就是疯在的爆气和防御,令玩家变得有点难打..
但AI却不怎么好...就是靠爆气硬上的难度..
如果敌将的AI强一点,如多些闪避,突如其来的冲刺,相信会更好一点
6.素材
有意仿效怪物猎人,但素材太容易取得了,
而且武器,武幻,玉,
基本上每种只需要很少量的材料就能弄到,
过份容易制造和取得,明显会使乐趣下降的..
完,繼續等待新的下載任務~~ [s:263]. |
|