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楼主: yiguangsr

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发表于 2009-3-7 22:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
战神平衡性确实是差点,标准的美国难度,机关太多令人生厌,手感也不是太好,打击感发飘,没什么技巧,基本是蛮干,你打你的我打我的,敌人基本没有硬直,纯拼谁的身体壮,同一个机关磨你个几十遍,心里都会生厌,两代链刃都像鞭子多过刀,命中也没有刀子砍在肉上的感觉,这是最让人难以接受的一点.总得来说,这个游戏画面和气势够了,平衡性和打击感都在中下,属于标准的美版游戏,索尼最大的购买层偶尔玩玩们会对画面感兴趣,但能定下心来打穿的很少.,还是属于粉丝向游戏,这游戏卖也就固定老美玩家和狂热阶层.
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发表于 2009-3-7 22:54  ·  广东 | 显示全部楼层
后来被我瞎蒙才找到的,
就发觉这个游戏原来需要一点智力的
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 楼主| 发表于 2009-3-7 22:56  ·  河北 | 显示全部楼层
你还真会举一反三来,不懂得变通? 不会变通还来叫唤啥子
============
变通个屁,easy只是把boss的难度降低了,技巧操作一点也没简化,
一点也不体贴玩家,
那些变态的跳跃关,不重复几十遍,根本过不去,太扫兴了
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 楼主| 发表于 2009-3-7 22:58  ·  河北 | 显示全部楼层
战神平衡性确实是差点,标准的美国难度,机关太多令人生厌,手感也不是太好,打击感发飘,没什么技巧,基本是蛮干,你打你的我打我的,敌人基本没有硬直,纯拼谁的身体壮,同一个机关磨你个几十遍,心里都会生厌,两代链刃都像鞭子多过刀,命中也没有刀子砍在肉上的感觉,这是最让人难以接受的一点.总得来说,这个游戏画面和气势够了,平衡性和打击感都在中下,属于标准的美版游戏,索尼最大的购买层偶尔玩玩们会对画面感兴趣,但能定下心来打穿的很少.,还是属于粉丝向游戏,这游戏卖也就固定老美玩家和狂热阶层.
============
最后的一句话,简直说道我心坎里去了,
要不是骨灰级玩家,谁会在一个关口重复几十遍阿,简直是变态设计

骑士

修罗的修

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发表于 2009-3-7 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

做人要有耐性,心急吃不了热豆腐啊…[Replied by WAP]
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发表于 2009-3-7 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
第一次玩战神2(当然也是我买PS2的第一个游戏),花了我一个月的时间才通关的。
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 楼主| 发表于 2009-3-7 23:00  ·  河北 | 显示全部楼层
后来被我瞎蒙才找到的,
就发觉这个游戏原来需要一点智力的
===========
呵呵,瞎蒙找到的,还说什么智力,凭运气和几率罢了
要是凭智力,应该是冥思苦想,然后一下子豁然开朗,找到关键,
重复几十遍,只是浪费时间折磨人了
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发表于 2009-3-7 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
动作游戏当然是有机关的阿~要不还叫什么动作游戏~ 玩玩鬼武者这样没有跳的游戏吧~就不会担心了
玩玩忍就知道了,有跳真是一种负担阿对你们
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 楼主| 发表于 2009-3-7 23:02  ·  河北 | 显示全部楼层
第一次玩战神2(当然也是我买PS2的第一个游戏),花了我一个月的时间才通关的。
===========
佩服你的耐力,但这样“磨”游戏实在乏味,太机械了,
弄得自己跟个熟练农民工似的,
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 楼主| 发表于 2009-3-7 23:04  ·  河北 | 显示全部楼层
动作游戏当然是有机关的阿~要不还叫什么动作游戏~
==============
机关当然可以有,但是那种翻上翻下,一步走错就从3分钟之前重新来过的机关,有意思吗
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