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为什么两个齐名的日厂大作..最后的结尾差这么多...(涉嫌剧透甚入!)

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发表于 2009-3-5 21:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
谢谢LZ发的视频......
潜龙碟影系列一直没碰,但是看到那个视频我哭了......虽然前因不明,但是结局太有感染力了......

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发表于 2009-3-6 05:34  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用坏人骗子于2009-03-05 19:15发表的:

其实我觉得不管什么怪,会逃跑的时候才是最强大的时候
打的过就打,打不过就跑,有勇有谋,知耻而后勇,这样才能立于不败之地
不跑的?那再强也变枪靶子了!
生化1怎么玩?生化3怎么玩?
.......
本来 CV里面老威能力设定不如艾丽西亚第一形态倒没啥
逃就逃了
偏偏完全版改成20世纪杀人网络 互拼一击后全身而退,当然我不反对这种效果很炫
主角案例不能对比CV的老威
CHRIS兄妹 JILL LEON也好,他们是被动的卷入事件,只能逃跑
老威在CV是想得到艾丽西亚体内的始祖病毒样本,是主动的
在初版一不敌马上逃
要不三上硬改了设定让他得了正太的咸鱼,他还没病毒用呢
所以说老威这角色从吐便当开始就是左修右补靠后附设定补完的存在
硬要把个死炮灰鞭尸回来做BOSS已经不合逻辑了,既然如此 那又喷什么他的能力之强不应该在5死不瞑目呢,把他鞭尸的既然是编剧,那么把他便当的编剧依然能做到
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-6 05:37  ·  广东 | 显示全部楼层
在我的游戏生涯印象中,MGS4跟魂斗罗比就是一拓屎

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发表于 2009-3-6 05:42  ·  上海 | 显示全部楼层
系列游戲就跟系列電影一樣,永遠不要期待續作會越來越好,特別是傳統3部曲以后的續作,MGS系列4沒有3經典,跟3比起來4也就是畫面出色,但跟鬼泣或者生化系列的續作比MGS4也成了好游戲了

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发表于 2009-3-6 05:59  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用anivergil于2009-03-06 05:42发表的:
系列游戲就跟系列電影一樣,永遠不要期待續作會越來越好,特別是傳統3部曲以后的續作,MGS系列4沒有3經典,跟3比起來4也就是畫面出色,但跟鬼泣或者生化系列的續作比MGS4也成了好游戲了
4和3本身不在一起跑线上 比也不能怎么比
3主要是补完整个世界观的起点,冷战 核武 甚至MGS这种招牌战车对之后60年的各种斗争起了一个怎么样的作用,一个游戏后附设定的序章
4 一切已成定局,SNAKE作为引起这60年斗争的张本人BIGBOSS的遗传因子承继者,他有义务 有责任为了后世斩断这不幸的连锁,遗传因子操作 MGS 爱国者组织甚至LIQUID(山猫)这被时代扭曲了的人,是整个游戏的帷幕
4在系列的基础上有创新,视点 操作都有改变,但是对比起生化4之于前作 革新度并不大,但是作为游戏来说 MGS4无论战斗 操作 潜入都是处处显出诚意,而玩家看见OLD SNAKE被自己接近崩溃的身体所折磨依然要再次站起来阻止LIQUID就肯定会被其感动,MGS4的主题除了是系列终章之外还带有英雄迟暮 战士的黄昏这种凄凉的气息
说是目前PS3最成功的游戏绝不为过,反而同样为系列终章的生化5当然是不可能和MGS4摆在同一个地位
我对生化比MGS系列有爱,MGS我每作最多只通3次,除了生化0这个我当初借来的 后来没再玩的以外,我每作生化都绝不止3次,但是要是说对玩家带入游戏的震撼,生化拍马都追不上MGS

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发表于 2009-3-6 06:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2009-03-06 05:59发表的:

4和3本身不在一起跑线上 比也不能怎么比
3主要是补完整个世界观的起点,冷战 核武 甚至MGS这种招牌战车对之后60年的各种斗争起了一个怎么样的作用,一个游戏后附设定的序章
4 一切已成定局,SNAKE作为引起这60年斗争的张本人BIGBOSS的遗传因子承继者,他有义务 有责任为了后世斩断这不幸的连锁,遗传因子操作 MGS 爱国者组织甚至LIQUID(山猫)这被时代扭曲了的人,是整个游戏的帷幕
4在系列的基础上有创新,视点 操作都有改变,但是对比起生化4之于前作 革新度并不大,但是作为游戏来说 MGS4无论战斗 操作 潜入都是处处显出诚意,而玩家看见OLD SNAKE被自己接近崩溃的身体所折磨依然要再次站起来阻止LIQUID就肯定会被其感动,MGS4的主题除了是系列终章之外还带有英雄迟暮 战士的黄昏这种凄凉的气息
.......
你不覺得4代的SNAKE這個人物不飽滿,一點張力都沒有了嗎,如果不是玩過前作的人第一次玩MGS就是4的話會覺得這個人物很空,沒內涵,劇情很做作,3是對整個系列劇情上很重要的一作,同時技術上當時來說也是極限發揮了PS2

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发表于 2009-3-6 06:12  ·  美国 | 显示全部楼层
SNAKE的性格在MG1 2 MGS1 2已经早早写出来了,作为完结篇的MGS4又何必写
这正如高达自护编完结编的0093 同样也不会花大时间说明阿宝 鸭子这对基友是怎么样的人,他们的斗争为何而起 他们意见的分歧又是什么
MGS3是很重要,但是MGS3主要要说明BIGBOSS裸蛇是一个怎么样的人,他那稳如铁石的爱国心是怎么样被改变,正因为THEBOSS这种为国家牺牲了丈夫 孩子 身体 名誉甚至性命最后依然毫不可惜地被当成了弃子的存在(以SNAKE一代的说法 在***家眼中,战士不过和***一样是消耗品的存在)
才扭曲了BB那坚信不移的爱国心,引起了之后MG1 2的叛变

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发表于 2009-3-6 06:15  ·  上海 | 显示全部楼层
我本來說的前提就是對于沒有玩過前作的人來說

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发表于 2009-3-6 06:17  ·  上海 | 显示全部楼层
就算沒玩過前作,直接玩3也會覺得SNAKE是個有靈魂的角色,如果你要說是因為3是前傳類的,是整個故事的起源,是沒錯,這就是3的優勢啊,劇本優勢不是優勢?

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发表于 2009-3-6 06:20  ·  美国 | 显示全部楼层
不能以没有玩过前作的为前提,如果你对剧情不了解可以去补完,但不能因为没玩前作就把自己不清楚怪在游戏身上吧
你不会看到未来战士3才问主角为什么被未来的机械人TX追杀
看到铁甲威龙3才问主角为什么变成了萝卜
CHRIS兄妹在CV再出来也不用说明他们为什么要和U社结怨 CHRIS和老威之间又发生了什么事
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