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楼主: microcat

【感想】第一次遇到这样换盘的游戏。。。。。要疯了。

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发表于 2009-3-3 06:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
的确,去买几个材料合成还要最少换两次盘,真是有够烦的....

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发表于 2009-3-3 08:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来ps3版很快就会来了。。。。。。。。

征服者

夜露死苦

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发表于 2009-3-3 08:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
明显开始是给PS3做的,后面收了人家钱才换过来的。
不然技术的3A不可能连这都做不好吧。

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发表于 2009-3-3 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
这次是过长动画实在太长了

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发表于 2009-3-3 10:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用布酷不哭于2009-03-03 02:19发表的:
剧情中换盘的地方也是莫名奇妙。。。真怀疑一开始3A是不是做给PS3的。。。
幸虧沒給PS3做...不然我這400+的RMB找誰吐槽...
360啊...真的讓我感覺有你真好...看看PS3吸吸灰也有好處...

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发表于 2009-3-3 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用天倉澪于2009-03-03 10:40发表的:

幸虧沒給PS3做...不然我這400+的RMB找誰吐槽...
360啊...真的讓我感覺有你真好...看看PS3吸吸灰也有好處...


+65535


话说LS的头像是自己的娃?
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-3 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏就开头和结尾2段CG,其余剧情全即时演算,何况也不像奥德赛那样多语音

那些个隐藏迷宫重复性很高,制作场景的素材可以反复利用,空间也不会占很多

真搞不通为啥不能把所有要素装到一张盘里,最后一张盘安装完貌似只有5.7G

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发表于 2009-3-3 16:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ernie于2009-03-03 10:31发表的:
这次是过长动画实在太长了

哪里有多少过场CG..都是即使演算的..最初沙漠换盘的时候让我晕了一下..过个场景都换盘.晕

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发表于 2009-3-3 21:46  ·  广西 | 显示全部楼层
说得好像即时演算就不需要容量了,LS两位简直就是业内专家啊。

游戏内容怎么放3A肯定不如LS两位精通。

圣骑士

2011.12.20

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发表于 2009-3-3 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么说呢 完全可以做的更好
话说当年so2回到disc1打昂翼还津津乐道 vp1的sg也是如此
不过无想3A应该不是故意的,其实可以接受的解释就是顶不住所谓四连发时间上的压力和之前iu和vpds连续两作的密度吧,毕竟以前3A都是两年左右一作

反正so4出dc版是肯定了 希望在ps3上- -不想看到两套绿油油的盒子
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