征服者
下面是引用geeb于2009-02-28 19:51发表的: 麻烦下结论前搜搜贴子
举报
下面是引用hudanhepop于2009-02-28 20:03发表的: 我就爱打错,怎么地吧
下面是引用geeb于2009-02-28 20:07发表的: 学阿q不好 .......
公民
舉例來說 如果跨平台遊戲以360為主導平台 那GPU頻寬就必須限制在22.4以內 (浪費PS3的50以上頻寬) 侷限240 GFLOPS以下浮點性能 浪費PS3 400 GFLOPS以上浮點性能 這就是為什麼PS3獨占遊戲不受360拖累 只要廠商技術力夠好 畫面通常更好 360的戰爭機器 HALO才是性能貧弱的表現 不但貼圖材質不好 低面數 低解析度 沒HDR 沒AA 色彩又極度單調
骑士
下面是引用huhuhuhuhu于2009-02-28 18:21发表的: 管它好不好,最终成品让人满意不就行了.玩家只需赏玩,剩下的是厂商的事情. ps3性能其实从现在来说也就一般,但是依然能做出kz2这样高素质的游戏,这就足够了.
战士
审判者
下面是引用广州小猪猪于2009-03-01 00:43发表的: 那个.....我玩过killzone 2的DEMO以后就确定了PS3的画面的确比360强了
佣兵
下面是引用我的帐号没了于2009-02-28 08:49发表的: 最重要的几条都没比啊。。。。。。。明摆着自欺欺人吗。这几个数据都是不重要的数据而且不能用PC硬件来衡量这个。咳。。。
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