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发表于 2009-2-23 20:53 · 克罗地亚
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下面是引用adsl95于2009-02-23 20:36发表的:
话说怎磨其他主机没这情况呢?
如PS,PS2,PSP我都是偶尔玩玩然后放5-10天再玩的,也没发现芯片那磨容易脱焊呢.......
难道是X架的原因?
老兄,你这个问题问到根上了!而且是微软的根。由于我们无法打入微软内部刺探军情,因此只能猜想,好在猜想不花钱也不违法。
我猜想,这是微软故意(或无意)将机器硬件的工作域量设置的过紧引出的问题。我们知道,一般的电脑硬件,其工作域是允许一定的波动范围的,一是因为半导体参数的生产不可能像电子管那样精确确定,其中有许多微观上的随机因素无法真正完美控制,二是考虑市场销售效应。因此上市的硬件其实都是具有一定的性能富裕的,据此我们才能自己玩超频等等把戏。除了Xbox360以外,其它那些机器大概都没有偏离这种硬件制造、电路设计思路太远。而惟独360,微软为了防止用户改动它的硬件破解,以保障它的游戏销售,可能将机器的允许工作的正常参数设置得尽可能紧。我们不要忘了,最初MS在解释三红时就提到了电源的稍微波动而引起的说法。可见,360确实是一个工作参数要求苛刻的机器,这可能是它与其它机器唯一不同的地方。推论,如果同样出现了焊点故障,导致了一定的信号传输质量的偏离,那么在其它机器上尚处于可以容忍的范畴,而360就成为不可容忍了。 |
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