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英文名称:Neo Contra: S+ N9 m8 E! u! O5 \( e
日文名称:ネオ魂斗羅( R, s/ W4 U6 x- U; C6 {
中文名称:新魂斗羅
7 D" z4 t! h% Q; o9 d6 D# h游戏类型:ACT/ i# S8 ~( `" M9 W* T. F% V
游戏人数:1--2人
0 H9 j) I3 j6 I. h# `# u游戏媒体:1 DVD; e, W8 T* B& {/ a% Y: J
游戏语言:英语0 ~+ a+ L- D6 U/ C. |
游戏平台:PlayStation 2( J1 ^( Q8 [2 D) N) H* j3 ~& g' O# R
游戏制作:KONAMI2 W/ g# T/ c/ Y
游戏发行:KONAMI
u5 K2 D" `( I8 k) n1 J; g$ B发售日期:2004.10.20
* d( O) Q( T. U" i+ L官方网站:http://www.konamityo.com/neocontra/ (日)% r" c2 y# @& m( n" N8 |. ~% m6 R
http://www.konami.com/neocontra/official/flash/ (美)
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% J; g$ c& r& u8 g, Y% f/ J
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v; C* C+ |' Z& {/ M( h3 Q( s# m* F$ z) w/ H
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' W2 ^% L! \9 V5 O- k$ n个人评分:75%
5 J/ w( a6 Z3 a+ g* x- S9 X--------------------------------
3 B; B7 B* W: k A6 V. x
# `+ ]* T! c6 Z+ f0 }8 _这个游戏比我预料的好,希望能坚持通关。我一直很难接受PS2上这个系列,因为玩起来没有FC上的感觉,就是把它当成完全无关的游戏来玩。9 D4 U. z2 j0 }8 d; s& L1 L1 @) p
4 l0 O- k8 ]; {5 w" u |& C( p: n8 m, y0 x' b, I1 e% F# K
5 y# P* }5 O' c8 H# q0 j8 M. j画面:78 h, V* i6 e: @9 B
感觉比1代有进步,3D人物做的更好,爆破效果很火爆。敌人头目多数是一些恶心的怪物,敌人被干掉会喷血,有点***。 c9 b4 [% a, X" E" r" }
8 s( h x$ T9 w# C音乐:7
7 E% y. @) C: Z/ x动感很强的摇滚乐,不过我玩的时候有杂音,不知道是不是盘的问题 h: n7 }2 x( A3 S- g2 H: M
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操作:8
1 `0 ^9 T/ ]0 f2 k8 h3 P5 w和1代一样可以换武器,对付不同的敌人用特定的武器更有效。另外增加了飞弹的设定,可以锁定复数目标,专门对付无法用枪射击的敌人,使得操作更为复杂。跳跃键取消了,改成了回避。按住L2锁定瞄准的方向,按住R2则是在固定的位置射击。总体来看,操作还是比较顺手的,手感也颇为爽快。) n5 w: b) l6 d
, L/ m) _, U! `. Q0 l" r/ |& w
游戏性:8
3 f d' p1 H0 J0 }1 x2 @仍然和1代一样充满挑战性,只是难度低了一些。这类游戏的要点就是记忆,困难的地方反复打几次就能轻松通过了,所有boss都有弱点。不要被它的难度吓倒了,认真练习后并不是很难。通关后还有隐藏人物(其实只是换个武器而已)和其他隐藏要素。据说第5关还有怀旧的感觉。总之这是一个值得大家去研究的游戏。5 N' p _ L; F& y+ f, w7 y
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苦等了大半年的经典ACT系列最新作终于和广大玩家见面了!: b9 o- |# ?% N) i; Y+ Q: K2 S
本人最有感情的ACT游戏之一的本系列,为她写点东西是非常值得的!
& A A, G- Z! T0 a2 M下面就ACT的几要素,来为大家简单介绍一下本作.[/SIZE]" p) v& S+ d% a2 f$ `
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% n% F9 N9 I1 s$ l/ g以下评价均以五星满分为标准- s( n a* A5 w$ S$ X
5 a7 Q- P& M% v, i- }图像 ★★★★[/SIZE]
. X8 Y) A. r9 d% U高品质的CG本身就是一件单独的艺术品!将Contra--这个传世英雄奋力厮杀的场面刻画的淋漓尽致!再次让大家领略了Contra风格的战斗所带来的艺术享受.硬派、残酷、火爆、速度等一系列要素交织在一起,形成的独具特色的Contra风格.(跑题...打住...)" U2 u. n8 \2 g# _# o% a" R- x
为本作单独制作的图像引擎算是发挥了其应有的作用.即时演算的游戏画面复杂又不失细腻,场景异常丰满,金属色的厚重、肉色的惊栗等都表现的如此自然、***...
0 M1 V6 `* u3 R6 f唯一不好的就是同屏显示物体多的情况下会有少许拖慢!也许是机能的限制吧,总之不影响整体效果.9 F9 s' j" V" P: H) `; M/ Q+ F
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声音 ★★★★[/SIZE]& {* C0 k9 O! M& f* z
估计不玩游戏只听音乐也能猜到这是什么游戏吧!) r3 m4 }+ l6 D; L0 X3 w
音乐继承系列一贯的金属摇滚风格,和战斗配合的相等默契!听着厚重的音乐,操纵着我们心中的英雄在那虚幻的战场上纵情破坏!听着窒息的音乐在枪林弹雨的战场上进行着永无休止的战斗,不杀死敌人就意味着被敌人杀死!听着那有节奏的音乐,在战场上有节奏的将敌方的一个又一个大型武器消灭!
% @$ |4 f/ r* X1 g音效方面也有出色表现!子弹有节奏的出镗并实实在在的落到敌人身上,敌机挂点后剧烈的爆炸等表现的如此之好,可以说是和音效的出众密不可分!0 _! r: X" ^5 \7 j5 z) k* h$ v
6 d# y) l f: F9 P* s
系统及操作 ★★★★[/SIZE]7 C) {+ U- M- q) Q
刚进行游戏的时候,会稍感不适.主要是由于游戏方式改换成类3D的原因.而且会感觉人物动作有些笨拙.
; E. C2 a$ L0 P: T$ F$ Z( I不过,一但上手便又是另一种感觉.系列一贯的优点又都回来了.两种锁定和原地回避是游戏的重中之重!合理运用方可在乍看复杂的关卡中游刃有余!取代跳跃的翻滚也让游戏更加紧张刺激!三种武器方式的选择也为大家提供了更加广阔的探索空间,同时也很好了解决了游戏的平衡性问题!( h+ ?4 C9 L& i6 U
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游戏性 ★★★★[/SIZE]
0 f4 d* x/ S5 f% R' z* q' ~% ?没有RPG那样的剧情、升级和收集,不能像FTG那样通过对战提高游戏乐趣,也没有AVG那样的谜题.作为一款与当今游戏理念格格不入的纯ACT游戏,她的乐趣又是什么呢?很简单,简单的躲闪,简单的杀敌,简单的过关.简简单单的这些却能吸引着玩家一遍又一遍的重复挑战!这就是纯ACT游戏的乐趣所在,也是永不过时的游戏方式!% W& a$ @' V" O+ J* R: t7 E
1 s( S2 w7 Z# N
综合评价 ★★★★[/SIZE]
' O3 c) H% U! d, `之所以没给满分,除了游戏自身的缺陷之外还有期待更优秀的续作的心愿!我想系列的每个粉丝都会有类似的想法吧! Z/ G8 S! \7 _4 U4 b
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( V5 R- s1 `! [0 N! U6 {8 D游戏截图:
Z* o9 w& E& r% Y- C7 A4 g; N/ ]1 [8 D/ q
& F7 y3 M( `$ T( k6 b1 Z1 D, B片头动画5 ^ z$ y8 d* C) H' G

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武器选择
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" X3 i' g. }! }3 B% G
战斗画面6 H& N6 [, U' f! s4 f5 I/ z" h
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( U6 |# h0 M6 ]" ^( s2 Z( P过场动画4 S' S2 M! w( z" e4 N/ r

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