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英文名称:Neo Contra
; ]" B5 [, w3 X# ^. i" Q9 G日文名称:ネオ魂斗羅
# I+ A, z2 o% F2 A+ I( d中文名称:新魂斗羅' M. U X) B j# }& J
游戏类型:ACT- z' r* _# M! d% K3 `
游戏人数:1--2人2 C5 a# `0 K: c* |3 V# d1 I
游戏媒体:1 DVD
& G! @5 D4 ^/ ^8 d* [1 |# z9 C& l* p游戏语言:英语/ ~( T! j$ B% O& E3 w' `
游戏平台:PlayStation 26 n3 z7 k# _+ c
游戏制作:KONAMI
3 k: I1 R! U9 c6 j3 q游戏发行:KONAMI
: ^% U' L2 Q2 @& I6 b) w发售日期:2004.10.20
1 Q( g* m1 s9 J7 s# }: z! A& K' `2 c, r官方网站:http://www.konamityo.com/neocontra/ (日) b$ n. W, t5 v. A6 }0 Y
http://www.konami.com/neocontra/official/flash/ (美)/ G* o0 t1 \! O9 b4 u: m" q9 f
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6 U7 A1 Y# D2 \! H* d+ G个人评分:75%
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6 Z3 Z+ g3 u/ }% u- X' ^$ G# ?" D$ {+ K& ]! A
这个游戏比我预料的好,希望能坚持通关。我一直很难接受PS2上这个系列,因为玩起来没有FC上的感觉,就是把它当成完全无关的游戏来玩。
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画面:7
; h/ c) d: P+ q感觉比1代有进步,3D人物做的更好,爆破效果很火爆。敌人头目多数是一些恶心的怪物,敌人被干掉会喷血,有点***。% _' z0 p+ ~* H5 S0 K% o4 ~
7 B8 |0 n5 K( C5 Q" F音乐:7 p% d& K7 Y, o0 m% I
动感很强的摇滚乐,不过我玩的时候有杂音,不知道是不是盘的问题
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" S. r, K- V! ^: M4 M操作:8
% A' ? @; T% g) O. ~, E: M和1代一样可以换武器,对付不同的敌人用特定的武器更有效。另外增加了飞弹的设定,可以锁定复数目标,专门对付无法用枪射击的敌人,使得操作更为复杂。跳跃键取消了,改成了回避。按住L2锁定瞄准的方向,按住R2则是在固定的位置射击。总体来看,操作还是比较顺手的,手感也颇为爽快。
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游戏性:8
+ {) u- }% c2 }/ l) T仍然和1代一样充满挑战性,只是难度低了一些。这类游戏的要点就是记忆,困难的地方反复打几次就能轻松通过了,所有boss都有弱点。不要被它的难度吓倒了,认真练习后并不是很难。通关后还有隐藏人物(其实只是换个武器而已)和其他隐藏要素。据说第5关还有怀旧的感觉。总之这是一个值得大家去研究的游戏。: P2 j! p1 b) A" Y5 L
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7 J# k' U7 W. h, `苦等了大半年的经典ACT系列最新作终于和广大玩家见面了!) C- S$ @8 Z8 m# e$ z
本人最有感情的ACT游戏之一的本系列,为她写点东西是非常值得的!
; X3 X% _8 ]" F& d) F下面就ACT的几要素,来为大家简单介绍一下本作.[/SIZE]
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# x; T/ V8 g2 m2 B9 Z# z E以下评价均以五星满分为标准7 H, H R3 f7 Q2 v; h6 l4 ~
3 K3 l. P* x* g: P/ ^8 B$ X图像 ★★★★[/SIZE]
* X; i" t# H n/ `高品质的CG本身就是一件单独的艺术品!将Contra--这个传世英雄奋力厮杀的场面刻画的淋漓尽致!再次让大家领略了Contra风格的战斗所带来的艺术享受.硬派、残酷、火爆、速度等一系列要素交织在一起,形成的独具特色的Contra风格.(跑题...打住...)
( N6 u% J* Q0 T为本作单独制作的图像引擎算是发挥了其应有的作用.即时演算的游戏画面复杂又不失细腻,场景异常丰满,金属色的厚重、肉色的惊栗等都表现的如此自然、***...
4 s9 a2 p) r" l2 q唯一不好的就是同屏显示物体多的情况下会有少许拖慢!也许是机能的限制吧,总之不影响整体效果.
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& L) p T& v4 C' u+ W E6 D声音 ★★★★[/SIZE]) G2 ^, E# d; {! v! x3 m) U
估计不玩游戏只听音乐也能猜到这是什么游戏吧!
2 _ m0 T% W3 ~6 c4 `: g1 t1 [3 J音乐继承系列一贯的金属摇滚风格,和战斗配合的相等默契!听着厚重的音乐,操纵着我们心中的英雄在那虚幻的战场上纵情破坏!听着窒息的音乐在枪林弹雨的战场上进行着永无休止的战斗,不杀死敌人就意味着被敌人杀死!听着那有节奏的音乐,在战场上有节奏的将敌方的一个又一个大型武器消灭!& Z# I- T3 ?" s9 i6 p
音效方面也有出色表现!子弹有节奏的出镗并实实在在的落到敌人身上,敌机挂点后剧烈的爆炸等表现的如此之好,可以说是和音效的出众密不可分!# F8 v9 x2 w5 M9 {6 o# R/ c
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系统及操作 ★★★★[/SIZE]7 N0 o; o; P; R7 S
刚进行游戏的时候,会稍感不适.主要是由于游戏方式改换成类3D的原因.而且会感觉人物动作有些笨拙.1 J! E1 G7 b4 `
不过,一但上手便又是另一种感觉.系列一贯的优点又都回来了.两种锁定和原地回避是游戏的重中之重!合理运用方可在乍看复杂的关卡中游刃有余!取代跳跃的翻滚也让游戏更加紧张刺激!三种武器方式的选择也为大家提供了更加广阔的探索空间,同时也很好了解决了游戏的平衡性问题!% v1 o; K) f' m& ~
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游戏性 ★★★★[/SIZE]
* |' x1 a% R9 D. @' j* k没有RPG那样的剧情、升级和收集,不能像FTG那样通过对战提高游戏乐趣,也没有AVG那样的谜题.作为一款与当今游戏理念格格不入的纯ACT游戏,她的乐趣又是什么呢?很简单,简单的躲闪,简单的杀敌,简单的过关.简简单单的这些却能吸引着玩家一遍又一遍的重复挑战!这就是纯ACT游戏的乐趣所在,也是永不过时的游戏方式!" [0 I% X: s# O; m, f
' t: L6 o! b4 V2 j综合评价 ★★★★[/SIZE]
; [3 a; e" a2 V( |' n$ G之所以没给满分,除了游戏自身的缺陷之外还有期待更优秀的续作的心愿!我想系列的每个粉丝都会有类似的想法吧!
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游戏截图:2 d, }1 |/ b5 Z( V1 S
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s- c9 Y k* H" z片头动画
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7 Q+ N* ^+ \% `. U( W3 Z0 x: @# t武器选择
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% @: w0 H8 E0 M% _) H t战斗画面* J% |0 w% F( Y' |3 S6 B

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