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7 N @8 `+ f+ N, d英文名称:Neo Contra
; R: v$ L! l3 _日文名称:ネオ魂斗羅; p5 \* W6 B0 a# j r! z' w7 B8 L
中文名称:新魂斗羅
3 |! g( ]; e8 H) m游戏类型:ACT
' U1 t: U+ }' X' c; U3 E0 b% w游戏人数:1--2人
# u5 o$ d# o. s) _游戏媒体:1 DVD
" s( D' y6 j1 K- Y- D3 @游戏语言:英语, k, u* t/ i: g6 l/ _( O) P' ~: Q
游戏平台:PlayStation 2
! G$ P6 `* c4 s6 `6 @/ o9 k" P游戏制作:KONAMI
) o! K$ I5 N+ [" A4 G. `& H游戏发行:KONAMI
/ P/ W# a* g$ B O* B发售日期:2004.10.20
1 m6 i( G; x* i' Y$ s官方网站:http://www.konamityo.com/neocontra/ (日)
& ]9 U, y: \: E8 U7 r3 M6 T$ Lhttp://www.konami.com/neocontra/official/flash/ (美)
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个人评分:75%
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这个游戏比我预料的好,希望能坚持通关。我一直很难接受PS2上这个系列,因为玩起来没有FC上的感觉,就是把它当成完全无关的游戏来玩。+ Q) T6 J# p8 I- k: Q s7 m' l
' }: c! I; X$ c" r* W5 |2 S4 L: h0 O$ h0 b! L# q8 `' i6 z: B: t
: X% ~6 _1 u, M1 X- u/ D0 T2 e) q9 I画面:7- X. r% P4 Y, x! ^$ M
感觉比1代有进步,3D人物做的更好,爆破效果很火爆。敌人头目多数是一些恶心的怪物,敌人被干掉会喷血,有点***。
V$ o. Z& K) F. c* c! p) g' L
3 x' ^; B$ ^: X& \2 ~音乐:7
) s' v0 b0 d. ]- o' ]动感很强的摇滚乐,不过我玩的时候有杂音,不知道是不是盘的问题# y. U) M; ]3 z9 {5 j' Y/ M3 [
, @, z" e5 E$ D9 n* L操作:8" G% K" ^" ^2 L2 _7 m3 M/ Y
和1代一样可以换武器,对付不同的敌人用特定的武器更有效。另外增加了飞弹的设定,可以锁定复数目标,专门对付无法用枪射击的敌人,使得操作更为复杂。跳跃键取消了,改成了回避。按住L2锁定瞄准的方向,按住R2则是在固定的位置射击。总体来看,操作还是比较顺手的,手感也颇为爽快。
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游戏性:8
$ g$ ?6 Z/ {: o: k仍然和1代一样充满挑战性,只是难度低了一些。这类游戏的要点就是记忆,困难的地方反复打几次就能轻松通过了,所有boss都有弱点。不要被它的难度吓倒了,认真练习后并不是很难。通关后还有隐藏人物(其实只是换个武器而已)和其他隐藏要素。据说第5关还有怀旧的感觉。总之这是一个值得大家去研究的游戏。3 O: H. I0 v- C( [2 Y
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苦等了大半年的经典ACT系列最新作终于和广大玩家见面了!
0 p9 M$ T2 X4 S' A) U本人最有感情的ACT游戏之一的本系列,为她写点东西是非常值得的!
1 u: C! I D& c2 z下面就ACT的几要素,来为大家简单介绍一下本作.[/SIZE] }6 _, L5 u2 q L& B9 W: l0 |) Q
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以下评价均以五星满分为标准
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/ y! D$ }8 i& T1 t. e图像 ★★★★[/SIZE]
" L7 Z( ^$ s0 G G0 n0 ~. h8 Y+ @高品质的CG本身就是一件单独的艺术品!将Contra--这个传世英雄奋力厮杀的场面刻画的淋漓尽致!再次让大家领略了Contra风格的战斗所带来的艺术享受.硬派、残酷、火爆、速度等一系列要素交织在一起,形成的独具特色的Contra风格.(跑题...打住...)
* u5 F- u. z; P为本作单独制作的图像引擎算是发挥了其应有的作用.即时演算的游戏画面复杂又不失细腻,场景异常丰满,金属色的厚重、肉色的惊栗等都表现的如此自然、***...
8 X3 L% I- W5 T唯一不好的就是同屏显示物体多的情况下会有少许拖慢!也许是机能的限制吧,总之不影响整体效果.
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声音 ★★★★[/SIZE]% A/ E) |& h/ U D+ F* q9 m1 y
估计不玩游戏只听音乐也能猜到这是什么游戏吧!
& q. | R' W2 R2 r% t/ R( a音乐继承系列一贯的金属摇滚风格,和战斗配合的相等默契!听着厚重的音乐,操纵着我们心中的英雄在那虚幻的战场上纵情破坏!听着窒息的音乐在枪林弹雨的战场上进行着永无休止的战斗,不杀死敌人就意味着被敌人杀死!听着那有节奏的音乐,在战场上有节奏的将敌方的一个又一个大型武器消灭!0 b, O/ `% ?/ z! K
音效方面也有出色表现!子弹有节奏的出镗并实实在在的落到敌人身上,敌机挂点后剧烈的爆炸等表现的如此之好,可以说是和音效的出众密不可分!
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" M6 D7 F0 X" U' U系统及操作 ★★★★[/SIZE]5 g2 O& V! _9 J" T
刚进行游戏的时候,会稍感不适.主要是由于游戏方式改换成类3D的原因.而且会感觉人物动作有些笨拙.* r. [0 d/ ^; V- E
不过,一但上手便又是另一种感觉.系列一贯的优点又都回来了.两种锁定和原地回避是游戏的重中之重!合理运用方可在乍看复杂的关卡中游刃有余!取代跳跃的翻滚也让游戏更加紧张刺激!三种武器方式的选择也为大家提供了更加广阔的探索空间,同时也很好了解决了游戏的平衡性问题!; e' T# g" p2 u- | N- r
- O7 A4 T, l2 I+ q游戏性 ★★★★[/SIZE]: @( R" ~$ i, A
没有RPG那样的剧情、升级和收集,不能像FTG那样通过对战提高游戏乐趣,也没有AVG那样的谜题.作为一款与当今游戏理念格格不入的纯ACT游戏,她的乐趣又是什么呢?很简单,简单的躲闪,简单的杀敌,简单的过关.简简单单的这些却能吸引着玩家一遍又一遍的重复挑战!这就是纯ACT游戏的乐趣所在,也是永不过时的游戏方式!; f! J7 Y& B# U& \: `
7 w3 F7 G1 J- S) @% Q& {
综合评价 ★★★★[/SIZE]+ ]3 A' @. _* }9 ]* |) U$ n( F3 \4 H
之所以没给满分,除了游戏自身的缺陷之外还有期待更优秀的续作的心愿!我想系列的每个粉丝都会有类似的想法吧!0 B# N; i4 Z* c/ c
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游戏截图:
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6 q! u5 f+ }5 h1 q; r( k片头动画
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, E4 {$ b8 Y& e- V) j9 B7 K9 d3 ?( V
9 ?# H) u- M9 l% A6 Q t武器选择
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' W* o3 D. r' e' V战斗画面8 K5 W7 h+ @6 n% `; u

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; R' n1 N* t, h, t3 ~过场动画. ~1 q" Y8 O1 }' x9 a

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