悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用lchanga于2009-02-20 09:38发表的: 如龙根本没有复杂的RPG系统,EXP也不过是升SKILL,和加血而已。鬼舞者,鬼泣也有升级系统,不能说它们也是RPG把 。我觉得除了剧情,对语言要求不高,而且剧情看几个中文字,加上表情,还有一些日常的用语,基本上也能猜个50%。我DEMO玩下来基本没问题,除了和小恶魔培养感情只能靠猜了。
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终结者
大都督
下面是引用lchanga于2009-02-20 09:46发表的: SEGA自己都给定性了A-AVG了。难道剧情多了就不是动作游戏了。MGS4剧情更长, 你难道说MGS4不是动作类游戏,你这是什么逻辑??搞笑。
骑士
>_<
下面是引用前田庆次郎于2009-02-20 09:31发表的: 平时搜索事件 寻人 在一个地方得到讯息马上去另一个地方发展剧情 必须进入战斗画面,故事章节发展 人物靠EXP提升能力 如龙在每一个地方都是传统RPG的模式 只不过不是满世界打怪走迷宫而是固定死在某一两个地方发展剧情(当然迷宫也不是没有过 如龙见参就有类似迷宫的设定) .......
下面是引用牧ed于2009-02-20 09:56发表的: 你的想法虽然看似是对的 但其实逻辑是错的 如龙虽然具备RPG的所有要素 但是你不能把游戏一般的部分单独拿出来 然后给游戏定型 就好比一个H 游戏里面 有一个射击的环节 每章都有 难道就一定要说这个是射击游戏呢 (这不是假设的游戏) 如龙不仅有RPG游戏的所有要素 更重要的是 他还有体验生活的因素 例如去各种娱乐场所 你所为的传统RPG 里难道都可以去夜店 打保龄球 等等.......
流放者(禁止发言)
七白金拥有者
审判者
Graven Trevelyan
一番いいのを頼む
下面是引用你不懂的于2009-02-20 10:12发表的: 不懂也能玩啊,盘放进PS3还是能启动的 闪。。。。。。。。。。
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