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我觉得4人上场有点多了

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 楼主| 发表于 2009-2-19 23:44  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要是有下面3点

一是敌人目标太散,一般4个敌人出现的话也不一定有1个能锁定leader,boss战的机会就更低了,这样对放sight out造成一定麻烦,当然这个应该是制作组有意为之

二是队伍的打击点太多,战斗结束太快,这点高难度下应该有改善

三是队友太分散,对于统筹兼顾场上节奏造成困难,尤其是高难度后期强力boss战,复活喂药估计会手忙脚乱

当然这些都是游戏早期的一些感觉和预估,相信在高难度下这种设计才会充分显示出优劣来

再当然,chaos难度下大家应该都会一开始就让队友领便当然后全程solo免得老是复活喂药吧-_,-.
该用户已被禁言

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发表于 2009-2-19 23:47  ·  上海 | 显示全部楼层
我反而觉得人太少,最好8个人都能上哈哈,群殴的场面是如此热血

骑士

laixilaixi

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发表于 2009-2-20 01:41  ·  上海 | 显示全部楼层
那样还要一个个角色回头在练?太烦了..我基本是保证队友不死过..

审判者

守住你的笑

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发表于 2009-2-20 01:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
玩过IU后感觉人越多打起来越爽,虽然高难度下比较郁闷

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 楼主| 发表于 2009-2-20 01:58  ·  广东 | 显示全部楼层
我现在已经深受其扰了,很多战术想试,但同伴老是抢先秋风扫落叶几秒清场,把同伴全设成手动站着挨打算了

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发表于 2009-2-20 02:06  ·  福建 | 显示全部楼层
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我只需要LOLI!

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发表于 2009-2-20 04:19  ·  日本 | 显示全部楼层
我用起来最顺手的就是大叔了......
远了射击,近了重拳带击昏效果,闪避中还可以攻击,也带击昏效果~
防御,攻击都暴高,技能对单一和群体兼备,简直是战斗万能的大叔~专门为战斗而生~
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