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楼主: agnfan

[讨论]SO4原生分辩率的确不是高清

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发表于 2009-2-20 10:46  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主明显就是来挑事了何必不明了痛快。

骑士

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发表于 2009-2-20 10:53  ·  北京 | 显示全部楼层
说实话分辨率无所谓了 如果牺牲流畅提升画面 战斗的时候要真给来个20贞 30贞  我都不会去碰这个游戏 即使我是历代的饭

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 楼主| 发表于 2009-2-20 11:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
牺牲分辩率来保持流畅,这没什么好说的,毕竟这代游戏机的机能就这样了

但是这884  496也太低了点,已经和480P很接近了,而且在这么抵的分辩率下居然还没有AA

只能说,日商的技术啊,哎....

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发表于 2009-2-20 11:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
平常狀態下1248x702 no AA
戰鬥時882x496 no AA

技術力實在不足
就算在360平台
廠商技術貧弱還是沒辦法發揮
我大概知道沒有PS3版真正的原因了

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发表于 2009-2-20 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
反正是暂时独占 没的比 低一点也没啥好论的

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发表于 2009-2-20 13:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得光影太过,去掉一点再提升一点分辩率就好了,3A没平衡好特效/桢数/分辩率的关系.......
当然相比优秀的战斗系统,这些都可以无视

另外这次战斗比起3代的60桢还是略有不足,有些遗憾
TOV战斗也是60桢
星海3/4优秀的战斗系统就是需要60桢来体现的

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发表于 2009-2-20 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用索拉于2009-02-20 13:16发表的:
我觉得光影太过,去掉一点再提升一点分辩率就好了,3A没平衡好特效/桢数/分辩率的关系.......
当然相比优秀的战斗系统,这些都可以无视

另外这次战斗比起3代的60桢还是略有不足,有些遗憾
TOV战斗也是60桢
.......


光影太过是为了掩饰画面的不足...转移玩家注意力
再去掉的话就更简陋了...

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发表于 2009-2-20 15:49  ·  河南 | 显示全部楼层
技术原因只占一小部分 投入资金决定了想做更好那是不可能的

SO4能做到高投入高回报?答案是肯定的 不能!
JRPG销量在那摆着 做高清?厂商找死啊!
游戏类型决定了用更好的画面换更高的销量是行不通的

技术?有钱就有 没钱想都别想!

征服者

永远的软饭#

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发表于 2009-2-20 16:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用slt001于2009-02-19 23:04发表的:
我想说:LZ你真不容易,发个贴说的是事实还要先表明立场,再道歉....
同感、、、
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