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[速攻组]6+1小时感想(其实我是故意的....)[屏射有]

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骑士

麻吉速攻帝嘎....

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 楼主| 发表于 2009-2-18 15:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
就说几点就好了

画面:
场景和画风都是SO系列..很怀念..一开始的训练室和似曾相似的飞船布景立刻就让我***, 打都序盘的丛林也是星海的一贯画风, 对于光源的应用和大气的背景搭配, 一看上去就能立马联想到3A公司..或者说PSU...(本人一直认为PSU的某些场景和色调是借鉴了SO系列的)

狗牙是有的,而且还不少, 不过没有到LR那个程度, 3A在制作人物的时候就擅长于修棱角, 之前SO3的几个角色面部绝对是所有PS2上RPG上面最有弧度的几个....SO4也不例外, 人脸仍旧和个饼似的, 但是也突出了星海系列一贯的漫画风格, 建模除了脸部和个别比较养眼的地方其他细节不堪一击, 比如说手指-_-...

掉帧的地方不多, 主要是大地图, 战斗的时候流畅得和那什么一样的, 大地图奔跑的时候画面会有一定程度的高斯模糊, 加上掉帧, 那个感觉有点像MASS EFFECT..速度感和掉帧并存.

视角如果我没记错的话FAMI通也喷过, 很让人诟病到不至于, 但也是相当烦人的, 地图上视点转换得平滑感不足, 在拐角多的地方一加速人就不见影了, 特别是空间狭小的地方, 有时候要弄半天才能调到一个能吧房间一览无遗的角度和位置, 这一会儿没准怪就来了....

菜单界面有人喷过了,我只想说没什么不好, SO系列一贯的风格, 数据不多却让人一目了然, 你看LR的MENU恨不得把整个屏幕都放满数据了, 那个东西我一看就头大.


系统:
说SO系列是日式RPG里ACT成分最多的游戏之一应该不过分, 出招的时机依然要把握准确, 特殊技的硬直和判定都是要考虑的因素, 不过把特殊技设置到了两个TRIGGER键上我觉得很别扭, 还好能改..立马把JUMP改回A..攻击改成B...SO3的感觉总算找回来了..

BONUS BOARD系统很照顾LU, 在SO3严苛的系统下,增加了3种特效,战斗后加血和魔法,加SP,加金钱, 每一种效果占一格,可以重复和混合,直到填满14个格, 而且被BREAK了还不会全部掉光, 只会随机砍掉一半的格子, NORMAL难度下这个设定简直就是对LU的一大福音..不知道更高难度下有没有什么变化..估计是一定有的. 自己用得多的还是蓝色的加经验格..一是好出, CRITICAL击杀就能加一格..而且也实用,SP需要RAIDED也就是连续遭遇怪来获得格数,,这个是最宝贵的也是最难完成的..因为SO里引怪可不像其他游戏那么好引.追你跑一下就不跟着了.当然蓝龙除外...

新的SIGHT OUT系统就是个变了个戏法的蓄力攻击, 虽然说讲究时机但是在NORMAL难度下基本上不是偶尔有一两个时机,而是要你自己故意去制造时机, 因为怪太TMD弱了..你基本上不会想要去用这个东西..有时候为了CRITICAL的BOUNS槽你还不得不叫队友全部停下来然后自己慢慢切怪....心都寒了.. 不过这个我持保留态度, 在高难度下对这个新系统掌握好的人就能掌握战斗节奏(多分ね)

还有一个连技系统, 没怎么用几回, 因为敌人太弱了还没等RUSH到100都打完了...

道具系统很集大成, 最好的武器毫无疑问是要自己锻造的, 每个角色也有不同的专职技能, 地图上新加入了一些类似LR的采矿和收集技能, 到某个阶段还有类似TO系列的戒指系统, 这些个东西似乎SO3就有了..但是太久没碰一下子记不起来具体的...

难度:
一开始可选的最高难度GALAXY(NORMAL)..只要级别到了..砍人基本切菜.. 目前还没死过, 想起SO3砍某遗迹BOSS那个怨念....那是TMD路上随便遇个小兵都能秒你的程度啊-_-

目前遇到的两个BOSS也不难, 只要读通PATTERN绝对可以不损BOUNS BOARD就过的.

音乐:
不说啥了..主题曲还没听到, 就目前这几首来看, 樱庭还是以前的老样子, 调变了紧张的战斗曲风风格仍然健在.


人物剧情:
不透, 但是
剧情一开始没有交代得很清楚.有个大背景但是人物背景依然感觉单薄,不过包袱似乎很多大家拭目以待.

先说女主角很萌真的, 一开始还觉得这鼻子也太高了鼻孔很吓人, 还有少许曾得嘞的感觉,还好镜头都是从上往下打的, 所以吧不好的地方都遮住了..但是到后面有个村落的部分镜头萌得我都有点受不了了, 紧身战斗裤最高!!!!, 为什么高?等你看女主角战斗胜利的动画就知道了...感受不到的..看图吧..或者等某808的***图...

男主角主要是NB在名字上...见某张屏射..果然还是把这个名字弄出来捏了.. XD

最后我想说那个某6小时的人太扯了..我4.5小时的进度都比他快, 我还在一个地方凹了很长时间点才出来的...マジ素人?

目前阶段的总结应该是不错的游戏, 不可能是雷之海洋至少, 特别是战斗系统, 简单爽快又不失研究价值, 目前唯一觉得遗憾的是敌人AI并不怎么高, 也可能是NORMAL的缘故,另外掉帧和视觉的问题不得不说是有点严重, 特别是视角, 一到拐角就看不见人了, 不过也是不能避免的了似乎.. 嗯先就这样吧 睡觉明天继续!


忘记说心得了:

第二个星球某神殿第一层有一个能探测宝物的技能可以给LOLI装上. 一定要拿! 游戏里的宝箱很难被发觉,有了那个在地图上就一目了然了..以上.


屏射:












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发表于 2009-2-18 15:05  ·  广西 | 显示全部楼层
羡慕啊,我的明天才能到..........
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发表于 2009-2-18 15:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
羡慕……………………………………………………

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2009-2-18 15:06  ·  江西 | 显示全部楼层
只问一句,战斗流畅感咋样,早前看到的那个教学,感觉有点顿

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发表于 2009-2-18 15:07  ·  日本 | 显示全部楼层
......盘明天才能到手了``没办法啊``

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-2-18 15:08  ·  北京 | 显示全部楼层
战斗的时候流畅得和那什么一样的
===============================
有这句话,我基本安心……

征服者

永远的软饭#

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发表于 2009-2-18 15:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
前排支持、、、无比羡慕、、、、我要等到3月才能玩上、、、

骑士

麻吉速攻帝嘎....

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 楼主| 发表于 2009-2-18 15:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用thinkhome于2009-02-18 15:06发表的:
只问一句,战斗流畅感咋样,早前看到的那个教学,感觉有点顿
BOSS..眼花缭乱的攻击..会卡..一般战斗还好.流畅度我给90分
该用户已被禁言

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发表于 2009-2-18 15:11  ·  广东 | 显示全部楼层
画面真好,今晚冲回家刻盘!

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发表于 2009-2-18 15:11  ·  天津 | 显示全部楼层
等........................................
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