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杀人杀得太多了么,恐怖游戏压抑太久了么,为完成任务奔波太久了么,休息一下吧,回归大自然,让自己的心变得阳光,快乐起来.....
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早就听说在SANTA MONICA工作室的上海小伙子制作的这个游戏,一直很想领略,据说这个游戏是他从上海到洛杉矶的时候,看到那美丽的花田和草场的突发灵感,我一直对于能做出战神那么邪恶游戏的工作室是否能够完成一个纯粹意义上的治愈游戏抱着怀疑态度,不过今天,我被这绿色的气氛彻底陶醉了.
游戏是一个绝对意义上的艺术品,我一直这么认为,不过就像电影,有动作片,有剧情片,有艺术片,当然,当然也会有像<尘与雪>那样真正地视觉意识流电影,<花>似乎达到了这个高度,抛弃练级,抛弃关卡,抛弃人物,抛弃技巧,让玩家充分的放松和感动,让我们在游戏中意识到大自然的美好,也是在传达一种环保的态度.
故事从一个花瓣开始,川流不息的城市,一个还亮着的窗户里面有一个小小的花盆,黄色的花瓣低头看着窗外的景色,车声隆隆,她慢慢抬起头,进入了一个花草的梦乡.
一开始,草原上没有生命的迹象,一片昏沈,除了小花自己没有一丝颜色,花瓣挣脱花蕾,随着风开始了绚丽的旅程,路上,草丛间,有着些许含苞欲放的花朵,花瓣随风掠过她们,代给了他们生命的气息,一时间,无数花瓣跟随小花的队伍,浩浩荡荡,将田野染成了一片花的海洋,所有的花蕾瞬间绽放,生命的能量被释放出来,草丛也随着这股能量整齐的摆动着,悦耳的音乐伴随着这花的丝带,每当有新的花儿加入,就会响起动听的和旋,当这斑斓的丝带飞上天际,乐曲随之振奋,当它们掠过草坪,小草也发出沙沙的声响配合着他们,随着时间的流逝,花儿的队伍越来越长,每当被风吹得转弯,小花都能看到队伍后面的花朵随着她的惯性飞舞着,有时风停了,花儿们就漂浮在空中审视大地,找一找还有哪里的生命之花没有被唤醒,然后告诉风,她们的目标是那里....
这个游戏很简单,全部用六轴来操作,只要随便按住一个键,风就会吹来呆着花儿朝你想去的地方飞行,当停下来的时候,光圈拉大,美丽的花瓣在空中漂浮,远景则是慢慢被你染绿的大草原,速度,动态,流畅度绝对完美,音乐会随着花瓣的去向而自己做出变化,所以,一切都掌握在你自己的手中,当你把所有有的花蕾唤醒,整个草原会瞬间爆发变成超级美丽的颜色,音乐也会达到最***,阳光,雨水效果真实,小草根根清晰,风会吹拂一切物体,让玩家仿佛闻到了泥土的清香.
很用心得一个治愈游戏,你甚至可以让花丝带钻进岩石,将浑身沾满颜料,然后肆意的在草丛上涂画,直到颜料用完....真的很美很美,多么希望我们的世界就是如此,但是当美关结束,镜头会拉回那个破旧的小窗台,花儿虽然挺拔了,但是我们的心也回到了现实,其实游戏表达了很深刻而沉重的主题,值得我们反思.正好今天买了<花>,就有感而发写了这个,或许大家玩现在主流游戏多了,会有疲劳的感觉,偶尔体会一下这种小品,绝对对身心有益
先发一些现有的图片吧
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