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发表于 2009-2-17 16:31 · 台湾
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下面是引用qiaoqiaolai于2009-02-17 13:58发表的Cg和纯粹播放视频是一回事吗?:
不好意思问一个技术类的问题
我知道即时演算和CG的区别,但是播放CG需要什么机能吗?我理解中CG只是指制作动画的方式和效果,而游戏中带CG过场基本就是播放视频,所以不可以转换视角之类的,是不需要运算的,所以对游戏机的机能基本也没有要求的,只要有足够的容量就行。
比如 生化危机4 ,ngc上是即时演算,而ps2上是cg 是不是就是这个意思?
.......
基本上很少有過場是用即時演算的 ,基本上都是播片為主, 因為完全沒必要
過場的時間通常是拿來載入下一個場景的資料 , 如果還用即時演算那不跟脫褲子放屁一樣
至於播的片大概就分三種
1:一種是動畫工作室制作的 , 那種片的貼圖建模光源完全不是遊戲跑的出來的 , 通常是用來作為遊戲的概念 , 絕大部份都只有開頭而以 , 以CG稱之.
2:另外一種你看到的影片直接由遊戲引擎生成 , 所有的東西全部取自遊戲裡面 , 唯一的差別就是鏡頭
的取景 . 基本上絕大多數的過場都是這種 . 以Real-Time稱之
3至於第三種其實跟第二種很像 , 也是以引擎生成 , 可是會在某些部份作補強 , 像是增強光源的效果
之類的 , 這種很少用 , 因為圖像不連貫 , 玩家玩的時候會產生落差 , 抵抗二就是這樣 , 它的過場在光源的部份加強太多了 . |
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