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[视频] [视频]FC《重装机兵》(日版)速攻31:59 by ECC0(刘聪)

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终结者

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 楼主| 发表于 2009-2-17 09:36  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
TAS还没发布视频,不过很赞
原帖
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-592489-1-1.html

http://union.bokecc.com/flash/player.swf?videoID=11405_4884153
游戏:重装机兵(日版)
录像长度:31:59
重录像次数:17660
录像描述:
目标最速
Manipulates luck

关于游戏
FC上曾经诞生了许多传世经典的RPG游戏。1986年勇者斗恶龙1发售,开创了一个全新的游戏类型,如今我们在RPG游戏中司空见惯的迷宫、宝箱、升级、装备等等要素都是从DQ1中所提取出来的。在勇者斗恶龙之后游戏厂商们开始纷纷效仿DQ1做起了RPG游戏,这也是为什么FC的许多RPG游戏都有很大的DQ的影子,而采用了截然不同风格的像最终幻想系列,吞食天地系列等RPG游戏能得到玩家们更多的爱戴。
重装机兵1发售是在1991年,那时已是FC末期,更因为后续机种SFC也是在这一年发售所以Metal Max当时的发售背景并不乐观。但即使是这样,重装机兵还是凭借它独特的现实***的世界观、**性的战车系统、高水准的画面和音效以及感人的剧情等等等等吸引住了玩家的眼光,并夺得了当年的游戏系统大赏。其实无论从哪方面来说MM1都是相当出色的一个游戏,但因为一些问题使它没能获得像DQ和FF那样名益双收并发展成到现在都炙手可热的一个游戏系列。
一个就是发售时间的问题,还有一个就是受之前RPG游戏风格的影响日本的玩家更喜欢那种按部就班打一个BOSS换一个新村这样一条路一点点走过来的传统玩法,重装机兵因为自由度非常高让RPG老玩家感到不适应,fami通当年的评分好像也只有29。当时可惜的是MM没有发售美版,如果当时能打到海外去相信欧美玩家肯定会欣赏它的这种风格。高自由度其实是一个**性的突破,在重装机兵里我们可以在某一个时期选择自己想去挑战的事情,或者是先去后面的城镇买来好的装备再去挑战之前比较难打的BOSS,像白刃战的异形和鳄鱼。也可以一路用前期装备冲到最后,就想录像里的那样,而不是像传统RPG游戏那样只能呗游戏牵着一步步走下去。
重装机兵另一个难得之处是对剧情和人物的刻画方面,尤其是传奇人物红狼的悲情结局,让人感到很惋惜,玩到打败帕鲁之后看到他的恋人妮娜得知他死后为他殉情更是能让人感动得掉下泪水。可惜这个录像里没有全部体现出来这些,如果以后能找时间做一个perfect ending的录像的话这些就能全部收录进去了。还有重装机兵的画面被称为是“超越了FC机能的极限”,对战车和敌人的刻画十分细致,还有战斗时各种武器炮弹的效果也很有气势。还有很多优点这里就不多说了,《模拟地带》36期里我请来了重装机兵论坛和百度重装机兵贴吧的达人做了一期关于重装机兵整个系列的兴衰史,从Metal Max三部到后来的Metal Saga三部包括中途因为某些原因中止发售的几款游戏都做了详细的介绍。不过后来因为经济危机影响国内杂志日子都不好过,有的停刊有的降价,《模拟地带》也休刊了几个月,准备今年2月份复刊,喜欢这个系列的朋友可以看看这篇文章。(汗,怎么说着说着打起广告来了,大家先别拍我)
关于录像
日文版和中文版最大的区别之处在于三件法宝——军号、雷达和烟幕弹只剩下最后一个有点用。军号在防御机器那里吹爆了都没啥用,雷达打出来之后战斗中也提升不了几点攻击力,而最后一个烟幕弹效果还算明显,但唯一能用到的地方是瓦鲁那里,但我研究后发现用不用都是5回合做掉他,为了省去买炮弹的时间当然不用了,所以三**宝在录像中一个也没有用到。
RPG游戏的录像不知道国内做的多不多,通常来说这种日式的RPG可以从遇敌方式上分为两类,像勇者斗恶龙是完全随即遇敌的,这样通过走不同路线或是等待一两帧可以做到全程不遇敌。另一种是像最终幻想1的那种固定步数遇敌,那种没办法全程不遇敌,只能是见一次跑一次,录像观赏性会大大降低,还好咱们的重装机兵是属于前者。
录像的大概顺序:拉多镇下方山洞里找到最初的战车--过关卡--麦基镇上方找到1900G左右--去波布镇购买55炮和传真--向上走打毒蜗牛升两级--20回合苦战巨炮--收女战士--通过光环大楼--伊尔村租战车--做掉瓦鲁--伊甸镇买特殊炮弹--瀑布旁打铁甲炮升级--在塔镇换武器--去地狱门做掉防御机器--进如地球救济中心挑战最终BOSS诺亚--回到拉多复活主角--与父亲对话隐退
从这里看为了做到最速基本上是大地图上卡到的几个点必须通过,其他的事件都没有去触发,其他七辆车,还有那11位赏金首大爷都没去理,为了最快搞掉诺亚是一路冲过去了。
巨炮是这个游戏中最大的一个难点,甚至比打诺亚还难,因为打诺亚时我们可以有最好的战车,最好的装备,最关键的是有烟幕弹,散弹等等对BOSS有特效的特殊炮弹,但打巨炮时我们几乎一无所有,唯一可以借助的是铁弹,让巨炮装备损坏,这之前我们能找到的最好装备也只有55炮。不过在录像中不用铁弹也可以通过SL让自己的战车不会部件损坏。最初录像时我是以1级的水平换上55炮去打巨炮,打了26个回合。后来我想到用前期经验值比较高的毒蜗牛来升几级再去打巨炮可能会更快,经过试验是升两级再去打巨炮是最快的,这样每回合最多给与巨炮21的伤害,20回合搞定,比原来少了六个回合。这六个回个所需的时间要大于打蜗牛升级所耗的时间,这是警队对比后验证出的。但再往上升级的话就没有必要了,比如升三级再去打巨炮最大伤害23,还是要打20个回合,也就是说再往上升级就没有必要了,反而会浪费时间。
女战士是必须要收的,因为她在白刃战时攻击力最高,打地狱门防御机器那里必须要靠她。同样是19级同样的武器女战士可以给防御机器造成20多的伤害但主角却打不动它。所以打完瓦鲁之后主角就没有用处了,所以故意让他死亡以节约掉他升级所要花费的不少时间。不过打败诺亚后还是需要把主角复活才能对话隐退,但用复活所需的时间与他一路活着升级所花的时间相比还是前者更短。
希望大家能喜欢这个录像,观赏性不高,追求的就是最快地打败诺亚隐退。在打完诺亚后与父亲对话隐退时的时间是27分56秒,后面有四分钟的是结局动画时间,因为在动画结束之后主角还要与父亲对话一次,那里也是需要输入按键才能过去的,所以录像最终是在那段对话之后结束的。大家有什么问题或是发现录像中还有哪些地方可以改进的请尽管提出来。
模拟器版本为0.98.25,貌似不能兼容之前的版本。不过对这个模拟器不是很熟的朋友可以直接看上面的视频就可以了。
.

圣骑士

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发表于 2009-2-17 10:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-17 10:34  ·  河南 | 显示全部楼层
日版不到一小时,确实很快

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资金复活啦………!!!

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发表于 2009-2-17 17:22  ·  广西 | 显示全部楼层
。。。
没看内容~看到标题就顶先了~~~~~~~~~~~~

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猜心

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发表于 2009-2-17 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层
某人果然被标题吸引进来了

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资金复活啦………!!!

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发表于 2009-2-17 18:00  ·  广西 | 显示全部楼层
全看完了~~~~~~~~~~
又温习了一遍~呵呵~~~~~~~~~~~~~~

想起当时TOP100的情形了~~~~

审判者

资金复活啦………!!!

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发表于 2009-2-17 18:01  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用unforgiven于2009-02-17 17:36发表的:
某人果然被标题吸引进来了
啊~被发现了~

审判者

猜心

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发表于 2009-2-17 18:09  ·  北京 | 显示全部楼层
。。。

FCEU居然已经到25了。。。

我一直用15的。。。

终结者

嗯……

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发表于 2009-2-17 21:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
叫刘聪的人这么多= =

以前印象比较深的就是ECCO的冒险岛~

PS:MS生化区某教主也叫刘聪= =应该和ECCO大人没关系吧。。。。

悟道者

公元2008年7月9日,登记了

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发表于 2009-2-18 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
这个太帅了,前阵还在玩模拟器呢
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