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几个月没更新了! 这次更新点和老桑没啥关系的东西.....
最近在研究街霸4PC版的程序, 或者说叫做反向工程吧. 作出一个角色浏览器来, 能够预览所有的角色, 所有的服装, 以及所有的动作! 目前已经能跑了, 不过还有很多问题, 这里发几个截图, 程序的bug都解决完了下周找个地方放出来和大家分享!! (A9VG的相册有尺寸限制, 这些截图是JPG的质量不太好凑合看吧...)
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应各位朋友的要求 我在这里定期把一些自己找到的老桑视频放到这里, 希望对大家有所帮助, 关于视频有什么看法的话也希望大家能踊跃讨论
[12] 魔法少女(桑) vs 青汁(拳王) no.1
http://gamenyarth.blog67.fc2.com ... 6.html?id=sm5760270
[11] 魔法少女(桑) vs 青汁(拳王) no.2
http://gamenyarth.blog67.fc2.com ... 6.html?id=sm5761117
[10] 魔法少女(桑) vs 青汁(拳王) no.3
http://gamenyarth.blog67.fc2.com ... 6.html?id=sm5761715
[9] 魔法少女(桑) vs 青汁(拳王) no.4
http://gamenyarth.blog67.fc2.com ... 6.html?id=sm5762323
[8] Jamgief(桑) VS. Bleed(墨西哥厨子)
http://www.***.com/watch?v=2TDqGOQQnJE
[7] Jamgief (桑) VS. Iyo (本田) 精彩的后撤步uc
http://www.***.com/watch?v=t ... D617B6C&index=6
[6] 老桑的Trial模式演示
http://www.***.com/watch?v=oVTiMdOMEWo
[5] Itabashi Zangief (桑) vs Daigo (隆) 这个估计大家都看过
http://www.***.com/watch?v=ovImBWotkgg
[4] Itabashi Zangief (桑) vs Daigo (隆)
http://www.***.com/watch?v=kNlvrvxrmXI
[3] 老桑打布兰卡的, 对布兰卡苦手的兄弟可以好好参考下
http://www.***.com/watch?v=fNO0zzgkhDI
[2] Ba@do (豪) Aroha (桑) Manuka (萨) 3人车轮战
http://www.***.com/watch?v=fNO0zzgkhDI
[1] Magu (肯) / 黒川 (隆) vs Naru (桑) / Aroha (桑)
http://www.***.com/watch?v=ptw9NEemwko
同时希望大家能提供其他的链接,我会陆续更新到这里
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今天测了下360P的距离 顺序大概是这样的:
轻360P >> 中360p > uc > ex360p = 重360p > sc~
感谢yimingyang兄弟提供的数据,希望对大家有帮助:
下面是引用yimingyang于2009-03-11 02:59发表的:
通常投:吸力0.9(春丽通常投为1,隆、KEN都是0.9)发动3帧
弱旋转打桩:吸力1.65,2帧,威力200
中旋转打桩:吸力1.45,2帧,威力220
强旋转打桩:吸力1.35,2帧,威力240
EX旋转打桩:吸力1.35,5帧,威力220,发生前打击无敌,命中后有利70帧
原子过桥(近接360K):吸力1.0,2帧,威力230
FPB(360K):吸力0.9,移动开始后1帧,威力200,最大前进60帧(1秒),命中后有利72帧
EX原子过桥:吸力1.0,2帧,威力250,带1发霸体
EXFPB:吸力0.9,移动开始后1帧,威力220,最大101帧前进全程一发霸体,命中后有利72帧
FAB(SC):吸力1.2,1帧暗转后0帧,威力500(100+100+300),命中后有利50帧
祖国(UC):吸力1.4,1帧暗转后0帧,威力400(100+100+200)-600(150+150+300),命中后有利70帧
还有,无论是FAB还是祖国,都是输入后1帧发动(这1帧还是无敌),暗转没救(如果暗转的时候你留在地上而且没有发动任何投技无敌的必杀)的招式,并非2帧
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现在打rank最令人苦恼的是找不到合适的对手,以下是我总结的几个经验,希望对大家有用:
1. 那种语言优先是日文,称号和标志都是空的玩家。。。一般都是大鱼。。。 昨天晚上专挑这样的打 好几个都是3000分以上的
2. 注意下主机的局数和时间,1局的就不用进了,基本上都是骗分的;5局的大部分都是想好好打的,水平更高一点
3. 同一个玩家可能在一个时间段内反复被搜素出来,如果打得顺手的话就一直进,分数不会因为反复战胜一个对手而递减(当然人家不一定愿意再和你玩了)
4. 图标是角色头像的玩家,往往水平不错,毕竟能打通hard的trial模式也不是一个简单的事情。如果看到自己喜欢打的头像,就别客气了(比如我最喜欢打豪鬼。。)
5. 选人的时候不要过早暴露自己的角色,如果2个人都不选的话 就和他耗到最后一秒好了。。。
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服务器回档了,还好这篇文章有备份。。 在这里恢复一下,对老桑有兴趣的朋友继续来交流~
对于练老桑的同志希望下面的分析能为大家提供些帮助
招式特点
基本技能:老桑的招牌是360/720,但是和水平高的对手的对战中,整场比赛抓不到一次机会的情况数不胜数。因此练就熟练的基本功非常非常重要,下面列出一些心得:
近身站立轻拳:可以把对手从自己头顶击落,预防对手打逆向
近身站立中拳:能接碎金和PPP/KKK
近身站立重脚:向上踢,可以对空,不过时机不好掌握,比较冒险
远身站立中拳:主力技能,出招收招快,范围大破绽小
远身站立中脚:比站立中拳范围略小,打击点低,不过出招慢不过有时也有用
远身站立重脚:主力技能,踢得很远,伤害不错,能起到很好的奇袭效果。压起身的效果也很好,能防止对方逃跑
蹲下轻拳:主力技能,出招快,范围大,大量连续技的起手式
蹲下中拳:老桑为数不多的对空技能,不过出招极慢(9帧),不实用不推荐
蹲下轻脚:主力技能,出招快,威力大,连续技起手式
蹲下中脚:出招极慢,无论击中与否都对使用者不利(-5/-2),身体会向前移半个身位
垂直跳重拳:伤害大,持续6帧起作用,不过垂直跳时个人更倾向用头锤
斜跳中拳:出招快,空中遭遇战性能出色
斜跳重拳:主力技能,身体在空中呈水平姿态,能有效躲避飞行道具,跳跃进攻首选
斜跳中脚:主力技能,攻击范围大,有效时间长(10帧),对空对地效果很好
斜跳重脚:主力技能,对空中遭遇战最强武器,不过出招慢
特殊技:
长扫腿(↘+重脚):出招级慢(14帧),偶尔用偷袭效果不错
头锤(垂直跳中↑+重拳/中拳):极好的防空技,使用时机需要联系,如果击中会产生极大的晕眩伤害(连砸2次对手必晕)
胸毛攻击(斜跳中↓+重拳):绝对主力技能,打逆向效果很好,压起身战术中最重要的技能。同时能在空中很好压制对手
双膝下压(斜跳中↓+轻脚):对手防御或被击中后产生的硬直时间较短(分别8帧和11帧),落地接指令投可能
必杀技:
旋风掌(3拳同时按),快速旋风掌(3脚同时按):绝对主力技能,防空性能优秀(不能防住所有的空中攻击,使用要看时机)。区别:2种都能穿越飞行道具,不过撒加特的是特例(KKK不能穿越撒加特的上段波);快速旋风掌短时间下段无敌,能躲扫腿(不知道能不能躲viper的地震。。。有空我去试试)。在旋风掌和对方的空中攻击产生相杀的时候,可以接EX碎金来追加伤害
碎金掌(→↓↘+拳):主力技能,在进行走位时非常有效,务必熟练掌握其性能。需要注意普通的碎金掌即使击中也会产生5帧的劣势,不过不推荐作为攻击技能使用。EX碎金可以穿越飞行道具,对于道服系角色是巨大的威慑,同时可以有效的击倒对手,进入起身猜谜游戏
蹲马桶(近身摇杆一圈+拳):招牌技能,产生大量的伤害(轻中重ex的伤害分别是200/220/240/220)。轻拳和ex版本的有效距离最远,大概能隔一个人,非常好用。发起时间短(2帧),不过技能如果失败会有时间非常长的失败动作。
后拉抱(摇杆一圈+脚):根据与对手的距离会出现2中版本,ex版本可以通过刚体效果吸收一次攻击。与360P的一个关键区别是招式完成后会把对手扔在身旁,可以继续起身猜谜战术
超杀:
SC(近身摇杆两圈+拳),UC(近身摇杆两圈+脚):伤害非常大的招牌超杀,是很多人心中的噩梦。SC伤害500, UC根据复仇槽的区别从400到600不等。UC的有效范围大,感觉与轻360P相当,SC的范围要小很多,使用的时候要小心。
基本战法
最重要的就是接近对手,持续的施暴,不让对手逃跑,直到对手彻底挂掉。
和高手对决往往很难直接通过跳跃接近对手,需要更多抓住对手的漏洞来反击。这个时候最重要的一点是要把对手打倒,打倒了对手才能进行自己的起身猜谜战术,这也是老桑最大的战术优势之一,因此蹲下轻拳x2->蹲轻脚->ex碎金是一个绝对需要重视的连技,他所提供的伤害并不可观,但是能击倒对手,保持贴住敌人。
另外老桑的防空技能并不可靠,因此熟练掌握空中技能很有必要,主要推荐头锥和跳重脚。
碎金我在之前已经说过了,非常有用,但是切勿滥用,被放住了会产生很大的漏洞。对手在空中时用碎金来进行走位是个不错的选择(比如对手往前跳,你通过碎金掌移动到他后面,在他落地的时候指令投)
连段
蹲轻拳x2->(蹲)轻脚->ex碎金 最重要的连技,目前本人在苦练,不过还很不熟练。。(我认为这是我技术中最大的短板)
逆向胸毛->PPP/KKK 简单实用~ 伤害不错~
逆向胸毛->蹲轻拳x2/3->站立远中拳->(中脚) 我个人常用。。 简单,目押失败也没太大漏洞,伤害也不错,缺点是会让对方逃跑
剩余的待续。。。
对特定角色的战术
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