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发表于 2009-2-14 00:01 · 天津
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下面是引用fbi320于2009-02-13 21:10发表的:
特殊的存在么?ds提供了核心玩家向游戏,而销量却反映了市场对不同类型的游戏的需求大小不尽一致。这究竟是因为核心类游戏在ds上是特殊的存在,还是因为市场对核心类游戏本身的需求是“特殊”的呢?从你的数据上依然看不到答案。
实话实说的话,ps2时代结束以来,又有哪台次世代家用机上的传统游戏,卖得普遍超越了ds上的传统游戏呢。。
是啊,又有哪个大片的上座量超过了央视黄金挡连续剧的收视率呢?
又有哪个大片的上座量超过了春晚小品的观看人数呢?
你别告诉我这你也要数据,再回到游戏这边
ds上卖的最好的核心向游戏是 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 445w[ds装机量1000w]
ps3上卖的最好的核心游戏是 メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 450w(我都不用GTA说事儿,因为我不喜欢,那个到500w了)[p3装机量200w]
360上卖的最好的核心游戏是 Halo 3 910w[360装机量280w]
再看看同一个系列的,这还是跟过过气的p2比
スーパーロボット大戦 Z 48w(ps2)
スーパーロボット大戦W 30w(ds)
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ 14w(ds)
看完了这些,你不会把软硬比都无视了吧,ds的游戏卖的比家用机好是应该的,
1000w的装机量才保持个基本水平在我看来都不正常,懂吗?更别提现在还稍稍落后了,
卖的再好他也是"电视"也是"小品"也是马赛克,也是那小屏幕上的迷你小戏剧
而且核心玩家可不在乎为了系列游戏再多买个ds,我有理由相信,你说的那些ds上的特例是跟家用机重合的!换言之,他们大多数可以没有ds,但是不能没有正统据置机!
推动ds装机量的大部分游戏是那些非核心,装机量上去了那一小部分游戏能保持一定的数量很正常
如果只有这些游戏,那此时的销售数据又要缩水了
我就列了那么各表,我想证明的事情已经能证明了(当然某些人无视了,不是说你)
可你就偏偏想从那个表里一会要这个答案,一会要那个答案,你这根本不是来讨论问题的,你就是来喷的
,我一步一步的解释,解释完了你不提了,接着找别的喷点,"要答案"一会说那个证明不了,一会说找不到这个答案,
你说吧?循环?玩死循环?
还要数据吗?你下次也给我带点数据来成吗?接着来吧,喷点总会有的 |
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