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[分享]《街头霸王4》核心对战系统图文详解

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终结者

Taylor Swift是天才

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 楼主| 发表于 2009-2-9 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
















街霸4中新引入的系统“Focus Attacks”,日版中称为“Saving System”,是一种允许玩家通过瞬间按中P与中K以吸收对方攻击并加以反击的系统。这个系统的发生有两个阶段:第一个阶段,玩家会与对手拉开一定距离以允许吸收攻击,第二个阶段即为做出反击。玩家按中p与中k的时间越长,反击的威力越大。如果按键时间的长度恰到好处,对手将会被吹飞并缓慢落下,允许玩家进行更进一步的连击。在系统发动后,对手是不能进行block的。系统第一个阶段中玩家受到的伤害将会在此攻击结束后恢复。系统发动后玩家可以通过快速前冲或后退来取消系统。当玩家在使用一些特别的招数时发动此系统,将会出现不同的发动动画并且取消之前的招数,这样一来,通过“招式-Focus Attacks-取消”的合理结合可以建立新的连击模式。当玩家的招式被对手防御后,玩家可以通过发动此系统取消被防御后的硬直时间,随后可以通过快速后退而达到回到安全距离的目的,这一系统的加入将会使本作充满战略性。


制作人称本作于其他作品,以及之前系列作品的不同在于:游戏的重心已经不再是进行“连击”,而是更趋于类似真实拳击中的感觉--提前读出对手的动作并加以反击”,尽管连击依旧是本作一大重要组成部分,但Focus Attacks将会是本作的核心部分(Wikipedia)。

能量槽

SUPERCOMBO槽 (SC槽)

画面下方蓝色槽。
使用必杀技、攻击命中or被防御、被对手攻击命中or防御时增加。
槽分为4条、1条为25%、4条为100%。
SC槽25% (1条) 以上可使用『EX必杀技』。
SC槽50% (2条) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』。
SC槽100% (4条)可使用『SUPERCOMBO』。
对战开始时为0%。
槽的残余量可以带入下一回合。
REVENGE槽 (R槽)
画面下方圆形槽。
受到伤害会增加。使用SAVING ATTACK时受到的可自动回复的伤害时也能增加。
REVENGE槽50%  以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用后槽残量为0%。
回合开始时槽的残量重置为0%。


系统基本
DASH
摇杆输入→→or←←。BACKDASH似乎附有无敌时间。
通常投
接近对手时摇杆Nor→or←+LP+LK同時按(N与→相同)。
发生时间全角色相同为3F。
拆投
对方通常投几乎同时LP+LK同时按。拆投受付判定10F左右。
与摇杆方向无关。技硬直中拆头不能。
受身
倒地瞬间摇杆↓or任意2键同时按。有被投判定。
成功时SUPERBONUS加算。
挑衅  
HP+HK同时按。发动后可立即用其他的操作取消。本次似乎没有特殊效果。
SUPERCANCEL
特定必杀技可使用SUPERCOMBO取消。
TARGETCOMBO
根据角色可使用特定通常技取消特定通常技。


SAVING ATTACK(SA)
通常SAVING ATTACK


MP+MK同时按。与摇杆方向无关。
简单地说就是「只有一发的刚体效果」。
不会消耗能量槽槽。
动作为「架构」→「打击」。
「架构」中只能格挡对手的1发 (1HIT)攻击。中段技和下段技都可以格挡。格挡后SAVING行动继续。
「架构」中受到攻击虽然任然会受到伤害,但是这部分伤害会随时间经过回复。回复中受到攻击的话,将会停止回复。TIME OVER时的胜负判断和实力时体力BONUS以全回复后的体力为准。
架构中受到攻击任将继续气绝值。但是SAVING成功时不会气绝。
受到对方2发攻击时SAVING行动结束,进入通常的受创硬直状态。
被具有「ARMOR BREAK属性」的技命中时「架构」格挡不能、进入通常的受创硬直状态。
不能格挡投技。
「架构」中 (直到蓄满Lv3之前) 以及「打击」击中/被防御后可用前DASH或后DASH取消。除此之外 (诸如必杀技) 取消不可。
MP+MK根据所按时间长短有不同效果。
Lv1: 按下立刻放开。
可以防御。
通常命中后对手后仰。COUTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下。
只有「架构」行动中可以SAVING。
Lv2: 角色闪光后松键。
可以防御。对手的防御硬直比Lv1要长。
命中后对手膝盖着地慢慢倒下。
只有「架构」行动中可以SAVING。
Lv3: 角色闪光2次后自动发动。
防御不能。具有ARMOR BREAK属性。
命中后对手膝盖着地慢慢倒下。
直到「打击」攻击判定发生前都可SAVING。


解说动画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm4031553


EX SAVING ATTACK
同时按下MP+MK可取消通常技和特定必杀技。
基本性能与通常SAVING ATTACK相同。
SC槽50% (2条) 消费。
活用例
必殺技命中时
EX SAVING ATTACK→DASH取消→继续追击。
必殺技被防御时
EX SAVING ATTACK→DASH取消→回避风险。
EX SAVING ATTACK→蓄力直到「Lv3」破防。

ARMOR BREAK
使用特定必殺技攻破对手的SAVING。
被附有ARMOR BREAK属性的技命中时即使只有1HIT,SAVING也不能格挡。
ARMOR BREAK属性技
特定必杀技
REVERSAL打击系必杀技
SC
UC
Lv3 SAVING ATTACK

SUPERCOMBO槽消费技
EX必杀技

必杀技指令+特定键2个同时按。
与通常必杀技相比拥有伤害更高、附加无敌时间、不会被飞行道具击中等性能。
SC槽25% (1条)消费。
EXセービングアタック
详细参照上面。
SUPERCOMBO
指令根据角色而不同。
与必杀技相比伤害更高。
SC槽100% (4条) 消费。

REVENGE槽消费技
ULTRACOMBO(UC)

指令根据角色而不同。几乎都是SUPERCOMBO的按键部分改为3键同时按。只按2键发不出。
REVENGE槽50%以上使用可能。使用后REVENGE槽变为0%。(与SC槽的残量无关。也不会消费。)
比SUPERCOMBO威力更高。
REVENGE槽残量越多威力越大。
不能取消其他任何技。(不取消也有连续方法,「必杀技→取消EX SAVING ATTACK→取消DASH→ULTRACOMBO」).

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发表于 2009-2-9 10:38  ·  未知 | 显示全部楼层
初次接触街霸系列  感觉还是有些看不懂

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发表于 2009-2-9 10:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-9 10:53  ·  山东 | 显示全部楼层

Re:《街头霸王4》核心对战系统图文详解(角色出招表更新完毕)

很实用的i帖子啊,谢谢了LZ~

期待下,以前只在FC上玩儿过街霸系列 以后上中学就玩儿KOF了~

挺喜欢里面的肯还有元~

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发表于 2009-2-9 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
好帖,很实用谢谢分享
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发表于 2009-2-9 11:04  ·  河南 | 显示全部楼层
看了出招有点失望,街霸为了平衡这么多年都没有大的变化,太保守了。不过画面确实艳丽。

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+_+...怪博士萬歲

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发表于 2009-2-9 11:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个支持下。。。。。。。。。。。
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爆机强迫综合症

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发表于 2009-2-9 11:36  ·  河北 | 显示全部楼层
古烈的超必还是那种遭瘟的出法。既然没设定那么多种超必杀技,干嘛不延用3代统一的236出法呢

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发表于 2009-2-9 11:57  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用firstlove于2009-02-09 11:36发表的:
古烈的超必还是那种遭瘟的出法。既然没设定那么多种超必杀技,干嘛不延用3代统一的236出法呢

是为了平衡性考虑,街霸3里2626太容易确认,造成了春丽凤翼扇满天飞。如果是两个春丽在对战,经常看到两人同时蹲下,对练下中脚。

街霸4里春丽的凤翼扇就不好接了,我只见过EX百烈脚+U凤翼扇。

像古烈这种防守反击型的BT,要是2626确认出大招,没人能赢了 ...
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发表于 2009-2-9 12:18  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用firstlove于2009-02-09 11:36发表的:
古烈的超必还是那种遭瘟的出法。既然没设定那么多种超必杀技,干嘛不延用3代统一的236出法呢
古烈的超必杀用摇杆来出,也不难的,还可以用于接连续技!
再简单的话,就太强了。。。
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