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下面是引用DELOMA于2009-02-06 00:55发表的: 玩ps2版而早早追求全35的,有一种被虐性的,高度紧张所带来的快感,但是反之,则有很多摔手柄的郁闷。总的来讲人品和技术,还有耐心和规划能力,都必须要经得住考验。但个人认为似乎最重要的还是耐心。耐心好的一个战场记录打十几次,再好一点的,打一遍重新调记录换人再打,更好一点的。。。 玩模拟器版追求全35的,有一种***性的,完美养成所带来的快感,但是反之,则基本没有摔手柄的郁闷,倒是经常觉得重伤率没有保证,玩模拟器的话,大部分的时间都放在凹重伤和凹点上。而且还会倾向充分利用前24回合凹熟练,25回合后弓箭,投掷类武器凹弹无虚发。所有重伤员非1hp的单位都会在捕获前用手加减磨掉其最后的利用价值,这在ps2上是难以想象的。更会开始详细的计划经验点数的划分(有点像召唤之夜?)常常在地图上留下一堆重伤,然后根据出场人物的等级平均分配经验。。。 凹重伤,血多的靠斧男,血少的考手加减,回避率高的靠狙击,盾熟练的靠法师。凹轻伤,三把小匕首加三把轻伤枪。唯一不爽的就是NPC冲出来抢经验。武器多的用不完,弓箭全都带精度。如果理想点能在7章出所有4个ex依赖并顺便凹出一个加经验的料理。我方的等级数就势不可挡了!但是到了后期钱太多像垃圾,好装备太多拿不下,但是还是习惯性的凹每一个敌人重伤,发现凹重伤成了作战的唯一目的。变得有些无聊了。另外各种药剂血瓶也成了垃圾,基本上用不着。 .......
蛋蛋の忧伤
下面是引用zeusbao于2009-02-06 22:30发表的: 模拟器不能开战斗画面 画面也没PS2上好
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