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[感受]最后遗迹:08年度SE最用心的游戏

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 楼主| 发表于 2009-2-5 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
[感受]最后遗迹:08年度SE最用心的游戏
玩了2个半周目给偶最大的感觉就是这个

SE这个游戏做的很用心,至少这个游戏的制作小组用心的很,也看的出很有爱(比如里面的遗迹名称多出自浪漫沙加)

游戏抛开画面拖慢和贴图延迟这样的技术性问题,偶认为这个游戏是完美的~~

对于游戏战斗时候的随机指令,只要队伍搭配合理偶没出过任何问题,偶觉得这个尝试在LR中的运用还算不错,虽不那么人性化,要求玩家去适应;但熟悉以后偶觉得这才是LR很聪明的地方,大大简化了战斗时候指令输入的时间,加快了战斗节奏,使偶怎么战都不会腻~~

至于这个游戏是多么要求RP来刷各种RP怪,偶觉得很好,大大增加了游戏寿命,还增加了游戏探索的乐趣;稀有怪的引入和怪物配置的变化使得每次进就算同一个地图都有新鲜感~至于说一味的刷很无聊那MH不也有枯燥的刷么~偶刷老山刷了80多条都吐血了 = =

然后是人物,游戏中除了主线人物,还有一大堆的雇佣兵;他们呢有不少还有自己的故事~完成后对他们的身世联系多少也可以了解一二;如果把LR做成个SLG出个战略游戏都可以了

最后就是剧情,近些年来RPG的剧情越来越薄弱,LR的主线粗看也还是一样有点脑残,但是稍稍留意下就会发现其实游戏中很多暗线都是相互联系,几个隐藏任务和其相关的关联任务只要平时注意对话就可以发现;虽然时间上来说比较苛刻,但却相当合情理。

LR~已经是偶08年到现在玩的时间最长的游戏了.

圣骑士

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发表于 2009-2-5 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
据说这游戏开发了2年多,看来SE早有预谋要在XO上做RPG了。

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发表于 2009-2-5 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
昨天开了个新号(原来想试着改游戏的。。。。结果校验错误)

重新看了开场cg,一开始的千人对战留给人无限遐想。。。。结果整个游戏人数最高的一场战斗才100来人吧

所以说技术方面需要走的路还很长,游戏的构架很深,开发2年多,但是引擎肯定没用几天。

接下来就等pc版了。应该会出2代吧。。。。。

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发表于 2009-2-5 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
绝对赞成楼主的意见!已经很久没有这么投入,经常去日站找资料去玩一款RPG游戏了!这种情况就只有当年沉迷FF11才发生过,话说,如果用FF11的任务,武器和技能武器系统加上LR的战斗系统就爽死了!

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发表于 2009-2-5 16:56  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗指令。。。。。如果打算把主角全面发展的话,肯定会吐血的。随机出现的指令需要一些ai,这点ff12可以借鉴不少东西

刷稀有怪。。。。。个别稀有怪实在太稀有,最难刷的我刷了10+小时。不过退一步讲,这游戏即使不刷怪,照样可以练出超强队伍(主人公就废了。。。)

主线。。。。粗看脑残,细想还是残。一开始金毛答应主角救妹妹,我老怀疑有阴谋,结果居然是诚心的。。。。。。

圣骑士

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发表于 2009-2-5 17:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用幻象于2009-02-05 16:56发表的:
战斗指令。。。。。如果打算把主角全面发展的话,肯定会吐血的。随机出现的指令需要一些ai,这点ff12可以借鉴不少东西

刷稀有怪。。。。。个别稀有怪实在太稀有,最难刷的我刷了10+小时。不过退一步讲,这游戏即使不刷怪,照样可以练出超强队伍(主人公就废了。。。)

主线。。。。粗看脑残,细想还是残。一开始金毛答应主角救妹妹,我老怀疑有阴谋,结果居然是诚心的。。。。。。

绝对是阴谋啊,明显是对主角妹妹意图不轨~哈哈~

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 楼主| 发表于 2009-2-5 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层
要不是说有个妹子偶是黄毛在把男主削成人棍了

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 楼主| 发表于 2009-2-5 17:33  ·  北京 | 显示全部楼层
话说LR太博大精神了 = =

光是整理日站现在的所有地图稀有怪资料就花了2个半小时。。。

还不是完全版,放PSP里慢慢研究
该用户已被禁言

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发表于 2009-2-5 18:49  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
确实很久没有完这么好玩的RPG了,从第一天出来断断续续一直在打。到现在还有太多东西没有研究出来。

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发表于 2009-2-5 20:05  ·  广东 | 显示全部楼层
个人感觉掉帧这方面难以接受,可能是因为se出品吧,游戏性不错,但是技术可能还没做到家
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