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我被生化危机系列吸引主要是其是否好玩!
生化危机1是双主角,chris和jill,以及开创了新的游戏方式。
生化危机2,先leon后clair,先clair再leon,两种选择;外加终级收集炸弹模式;hunk最终幸存者模式,豆腐模式。
生化危机3,无处藏身!追踪者让我至今心惊胆战(用麦林!)
生化危机代号维罗尼卡,双主角chris和clair,不同主角在相同场地的解密要素不同,流程厚道!
生化危机0,生化危机安布雷拉历代记,生化危机爆发1和2,生化危机枪下游魂,都没玩过,所以不好评价!
恐怖气氛,经过bio1的开创,konami推出了寂静岭系列,还有其他公司的:零系列,死魂曲系列,钟楼系列,近期的还有类似的死亡空间。capcom以动作游戏见长,一代至三代生化敌人是被感染的生化丧尸;四代的敌人,capcom的官方解释,是体内有寄生体的“人”(村民,教徒,基地民兵)。如果四代仍然沿袭前几代的玩法,根据生化危机3.5的游戏视频,其突出恐怖气氛对于吸引玩家不会奏效,恐怖气氛从来都不是以动作游戏打击感的capcom见长的。
生化系列的游戏性比其恐怖气氛更重要,理由:
1,生化危机1开创了恐怖气氛游戏的先河,但到了生化危机3发售的那几年,游戏性的动作要素越来越重要,主视点射击(合金装备2),生化的“r1+方框”射击动作已不能满足玩家的需求了。
2,恐怖气氛对于生化系列的剧情严密性很重要,因为恐怖气氛体现了系列“阴谋”的论调。没有恐怖,怎能体现wesker的狡诈,每一作剧情后都有个大阴谋! 一代wesker上演无间道,二代病毒制造者的野心毁了他的家庭,三代追捕者***最后的疯狂,jill的大逃亡。
正如只要有恶魔,但丁就有魔杀,我们就有鬼泣玩。
只要solid s***,liquid s***,ocelot之间的恩怨没有解决,mgs就有的玩,你看老的老,死的死,mgs告一段落。
只要令人感到恐怖的不管什么丧尸,寄生体,怪物,只要capcom能编出来!生化系列就有的玩!
3,3d游戏蓬勃发展的游戏业界趋势下,生化系列的游戏性开始变得比其渲染的恐怖气氛重要,决定着生化系列能否继续!鬼泣,鬼武者,是生化四开发过程中的衍生品,我们可以看出,在3d环境下,我们如果还是靠着“方向键+跑步键”来移动,那鬼泣,鬼武者成什么了?个人认为这两作走了采用左摇杆,尽量不变换视角,成了动作游戏。而采用3d引擎的代号维罗尼卡走了死胡同,实际销量与capcom目标相差甚远!一至三代采用假3d的贴图技术,每换个场景,都要读盘读取新场景,正是这种你看不到整个场景,你根本不知道这个场景里面有什么,再加上在机能的限制下,敌人移动速度相对较快,这样恐怖气氛有了存在依据。
但是代号维罗尼卡中,在3d的环境下,你可以容易的判断出丧尸所在位置,在3d环境下,那些怪物最多也就是能挨枪子儿,能扛揍。玩家都看清楚了,恐怖的气氛何在!当你都知道这个怪物在哪了,谁怕啊?!
随着机能的上升,恐怖气氛对于生化,已不是最重要的了。
4,游戏性导致了生化四大卖,好玩!
鬼泣鬼武者的武器升级,过肩式射击,qte即时按键,与玩家水平对应的游戏难度等级评价,分章节模式。这些新模式的引入,加上原本强悍的武器系统,使得生化4确实是系列中最好玩的一作!
5代双人配合模式可以看作是老卡创新的地方,相信生化危机5还会有更多的创新的地方。
现在哪个热卖游戏没有联网模式?生化系列作为capcom大胆革新的体现(我个人一直这么认为),只要老卡还能创新,我对生五,生六,,生n还有期待!
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