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生化系列回顾:好玩比恐怖更重要!

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 楼主| 发表于 2009-2-5 12:57  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
我被生化危机系列吸引主要是其是否好玩!
  生化危机1是双主角,chris和jill,以及开创了新的游戏方式。
  生化危机2,先leon后clair,先clair再leon,两种选择;外加终级收集炸弹模式;hunk最终幸存者模式,豆腐模式。
  生化危机3,无处藏身!追踪者让我至今心惊胆战(用麦林!)
  生化危机代号维罗尼卡,双主角chris和clair,不同主角在相同场地的解密要素不同,流程厚道!
  生化危机0,生化危机安布雷拉历代记,生化危机爆发1和2,生化危机枪下游魂,都没玩过,所以不好评价!

  恐怖气氛,经过bio1的开创,konami推出了寂静岭系列,还有其他公司的:零系列,死魂曲系列,钟楼系列,近期的还有类似的死亡空间。capcom以动作游戏见长,一代至三代生化敌人是被感染的生化丧尸;四代的敌人,capcom的官方解释,是体内有寄生体的“人”(村民,教徒,基地民兵)。如果四代仍然沿袭前几代的玩法,根据生化危机3.5的游戏视频,其突出恐怖气氛对于吸引玩家不会奏效,恐怖气氛从来都不是以动作游戏打击感的capcom见长的。

  生化系列的游戏性比其恐怖气氛更重要,理由:
  1,生化危机1开创了恐怖气氛游戏的先河,但到了生化危机3发售的那几年,游戏性的动作要素越来越重要,主视点射击(合金装备2),生化的“r1+方框”射击动作已不能满足玩家的需求了。
  
  2,恐怖气氛对于生化系列的剧情严密性很重要,因为恐怖气氛体现了系列“阴谋”的论调。没有恐怖,怎能体现wesker的狡诈,每一作剧情后都有个大阴谋! 一代wesker上演无间道,二代病毒制造者的野心毁了他的家庭,三代追捕者***最后的疯狂,jill的大逃亡。
  正如只要有恶魔,但丁就有魔杀,我们就有鬼泣玩。
  只要solid s***,liquid s***,ocelot之间的恩怨没有解决,mgs就有的玩,你看老的老,死的死,mgs告一段落。
  只要令人感到恐怖的不管什么丧尸,寄生体,怪物,只要capcom能编出来!生化系列就有的玩!

  3,3d游戏蓬勃发展的游戏业界趋势下,生化系列的游戏性开始变得比其渲染的恐怖气氛重要,决定着生化系列能否继续!鬼泣,鬼武者,是生化四开发过程中的衍生品,我们可以看出,在3d环境下,我们如果还是靠着“方向键+跑步键”来移动,那鬼泣,鬼武者成什么了?个人认为这两作走了采用左摇杆,尽量不变换视角,成了动作游戏。而采用3d引擎的代号维罗尼卡走了死胡同,实际销量与capcom目标相差甚远!一至三代采用假3d的贴图技术,每换个场景,都要读盘读取新场景,正是这种你看不到整个场景,你根本不知道这个场景里面有什么,再加上在机能的限制下,敌人移动速度相对较快,这样恐怖气氛有了存在依据。
  但是代号维罗尼卡中,在3d的环境下,你可以容易的判断出丧尸所在位置,在3d环境下,那些怪物最多也就是能挨枪子儿,能扛揍。玩家都看清楚了,恐怖的气氛何在!当你都知道这个怪物在哪了,谁怕啊?!
  随着机能的上升,恐怖气氛对于生化,已不是最重要的了。

  4,游戏性导致了生化四大卖,好玩!
  鬼泣鬼武者的武器升级,过肩式射击,qte即时按键,与玩家水平对应的游戏难度等级评价,分章节模式。这些新模式的引入,加上原本强悍的武器系统,使得生化4确实是系列中最好玩的一作!
  5代双人配合模式可以看作是老卡创新的地方,相信生化危机5还会有更多的创新的地方。


  现在哪个热卖游戏没有联网模式?生化系列作为capcom大胆革新的体现(我个人一直这么认为),只要老卡还能创新,我对生五,生六,,生n还有期待!

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发表于 2009-2-5 13:08  ·  香港 | 显示全部楼层
來個支持的說~生化2 生化4有愛
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发表于 2009-2-5 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ写的很好,支持下
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发表于 2009-2-5 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
生化5试玩下载量创历史新高了,而且现在很多生化迷把试玩都玩了上百遍了。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2009-2-5 14:19  ·  美国 | 显示全部楼层
没有恐怖,怎能体现wesker的狡诈

只有这句想吐吐槽,其实恐怖与否和他的阴谋没什么关系
文章还可以

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2009-2-5 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
文章蛮长,坐下来慢慢看

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发表于 2009-2-5 14:36  ·  北京 | 显示全部楼层
写的不错啊,顶一个~~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-2-5 16:02  ·  北京 | 显示全部楼层
一句话,4和5挽救了生化,否则生化就消失了。

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发表于 2009-2-6 23:52  ·  广西 | 显示全部楼层
LZ写得很好~我也很赞成“生化系列作为capcom大胆革新的体现(我个人一直这么认为),只要老卡还能创新,我对生五,生六,,生n还有期待!”这观点!!
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360外借;PS3尘封。

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发表于 2009-2-7 01:55  ·  四川 | 显示全部楼层
记得是98年才接触生化的时候确实觉得恐怖,不过以后就没觉得恐怖过,只是觉得各种玩法很多、很有挑战、很好玩、玩不腻........
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