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刚通了鬼泣4 的dh难度,感觉关卡设计的偷工减料。

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 楼主| 发表于 2009-2-4 12:07  ·  内蒙古 | 显示全部楼层 |阅读模式
前半部和后半部的内容一样,前一半用nero打,后一半用dante打回来。boss都一样。几乎省了一半的开发时间和费用。这个制作人真够有头脑的。.

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发表于 2009-2-4 18:51  ·  天津 | 显示全部楼层
我也有这种感觉,次世代的第一作,期待5吧,哈哈,这个游戏真的很棒,虽然我玩得很菜。主要是两位主角打起来的感觉是不同的

征服者

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发表于 2009-2-4 22:37  ·  陕西 | 显示全部楼层
3代不也是这样……

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发表于 2009-2-5 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用陈玉礼于2009-02-04 22:37发表的:
3代不也是这样……
3代至少场景有点变化,4代里面基本上就是同一个关卡倒着走一遍,一样BOSS打一遍

征服者

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发表于 2009-2-5 16:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
我记着鬼武者3好像也是这样
C社的毛病么?

征服者

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发表于 2009-2-5 18:45  ·  湖南 | 显示全部楼层
LZ是感觉偷工减料~~~
实际上游戏本身就是偷工减料~~~~

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发表于 2009-2-5 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层
1~4代每作都有重复的BOSS,唉~~~·

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发表于 2009-2-5 20:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是感觉,本来就是,把工料都用在画面上了

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发表于 2009-2-6 23:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
次时代游戏设计成本高,模型和贴图的工作量都很大,CAPCOM算是很认真的公司了。
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