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楼主: 乐韵

[业界] [业界]本周新作首日銷量速報[更新忍者之刃|世界傳說2|FF 水晶編年史|實況]

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发表于 2009-1-31 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
没玩啊,看2CH情报的...........

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发表于 2009-1-31 16:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2009-01-31 14:51发表的:
今天有三个游戏举行体验会,总结的意见(仅供参考,不保证肯定属实)

■SO4
遇敌到战斗开始(可以动)需要5秒
地图移动时可以靠连打按钮来冲刺
.......
切换目标最麻烦的游戏是白骑士  没有之一

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发表于 2009-1-31 16:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2009-01-31 15:35发表的:
ニンブレ 2000 10

忍者的数据看到了
游戏还是不错的 玩得比较投入 首日2000甚为可惜

还有这游戏绝对独占 从头到尾绿油油的色调
该用户已被禁言

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发表于 2009-1-31 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
大家都等着看笑话。。。注意心态啊!
该用户已被禁言

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发表于 2009-1-31 16:28  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2009-01-31 15:35发表的:
ニンブレ 2000 10

忍者的数据看到了
落井下石的话就不说了,让我表情下就可以了

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发表于 2009-1-31 17:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2009-01-31 15:35发表的:
ニンブレ 2000 10

忍者的数据看到了

还真没想到会这么少

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发表于 2009-1-31 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
SO4体验会的,仅供参考



SO4
・移動中の視点変更は右スティック左右で左右、上下でアップとロング。視点の上下操作はできなかった
・スタートボタンで画面いっぱいの大きいマップが表示される。その間は動けない
・ファミ通Xboxのレビュアーがいってる通り通常時の右上のミニマップ内で拡大縮小(ガンダム無双みたく)できるようになれば歩きやすくなると思う
・フィールド歩く時は右上の小マップみてないと迷う
・砂漠に流砂があってそれにはまると砂漠マップの最初から
・フィールドは広すぎることは無いLTで移動ロックが出来て便利
・フィールドは小さいマップや大きいマップがあって切り替わる時に短いロードがあるくらい
・フィールドでXでダッシュが数秒できる。ダッシュが終わった時にXを押せばまた数秒ダッシュできる
・ダンジョンっぽいところにもいけたけど壁に近寄るとカメラがくるくる廻るので迷った

戦闘
・戦闘中も右スティックで視点回転出来た
・戦闘前は敵に重なるとエフェクト>暗転>フィールド>敵配置表示ときて戦闘開始で全部で5秒くらい
・ボタン連打しても飛ばなかった

戦闘続き
・戦闘後は数秒のロード。右下にナウローディングがされない時とされないときがあった。されないときは2~3秒程度
・戦闘中のキャラと戦闘終了時にアップになるキャラとではモデリングが別なのか戦闘中のキャラは
極端に縮小して表示されているのか荒い
・戦闘終了時にアップになるキャラは凄い綺麗
・影がレゴみたいだった。キャラが綺麗なだけに余計に目立った
・ タゲ変更はどうやるのか結局わからなかった。十字パッドの左右はオートとマニュアルの切り替え。上下は何も起こらなかった
・下手なせいもあるけど一戦1~2分くらい
・戦闘フィールドは右上にミニマップが表示されるけど他キャラがなにやってるかわかりにくい。ダメージ受けた時は顔が揺れるのでわかりやすい
・味方AIはまぁまぁ。誰もいない所に範囲魔法撃ったり何も無いところにパンチ連打してたりしてたが基本的に近い敵を
攻撃してくれてるみたい
・派手な近接攻撃や剣攻撃の直撃のときにウエイトがかかって処理落ちっぽく見えるけど処理落ちじゃない

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发表于 2009-1-31 17:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉PSP已经成功取代PS2的位置了

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发表于 2009-1-31 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层
so4基本没缺点,都是一些小问题,战斗结束画面的人物比战斗中精细很多游戏都是这么处理的

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发表于 2009-1-31 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2009-01-31 17:23发表的:
SO4体验会的,仅供参考



SO4
.......
黑的所为,我不相信
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