征服者
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战士
流放者(禁止发言)
下面是引用司徒正美于2009-01-25 18:40发表的: 3A与SCE之间的过节 大家都知道3A的社长五反田义治与NAMCO有过节,传说系列其实就是3A那帮人搞出来了,因为不满NAMCO的政策跑出来成立了现在的3A,自此以后,星海系列就一直与传说系列互相竞争。譬如2002年NAMCO在宣传宿命2时就说道:“11月28日发售的《宿命传说2》销量会达到100万套!”3A马上就反击说:“同日发售的《星之海洋3》销量会达到101万套!”但是由于BUG的发现,3A被逼通过ENIX发表道歉声明,宣布《星之海洋3》即将延期。底下子,3A由对NAMCO的仇恨转向PS2的不满上。那时,PS2也刚刚诞生不久,函数库不断调整,对PS2游戏的开发造成相当的困扰,更何况3A的人才储备不如NAMCO,因此开发出现挫折是在所难免的。3A没有气馁,修复了BUG,终于把星海3摆上柜台。然而当玩家们兴冲冲地将这款游戏抱回家放进PS2时,BUG又出现了。一些极为严重的BUG将导致玩家在游戏中战斗部分中途死机,另,该作将无法在旧型号PS2上正常运行,而解决的方法是在战斗中将声音关掉。3A郁闷死了,ENIX也因此事备受谩骂,有关ENIX及3后的抱怨声四起,而ENIX与3A在忙得焦头烂额之时也是满肚子委屈。他们抱怨说,那都是因为索尼在没有通知他们的情况下又私自更改了PS2的函数库造成的。 此事不但给3A与ENIX造成了财务上的损失,声誉的损失更加严重,五反田义治的星海3败给了宿命2,感觉到非常没face,虽然为了挽回声誉出了所谓的DC版,但已在传说面前抬不起头了。更令他气愤的是SCE那傲慢的嘴脸,好像事不关已,一点补偿都没有给ENIX与3A。因而,出现这一问题的玩家被告知与索尼直接联系以寻求解决方法,ENIX方面没有收回这些问题软件的计划。可是索尼也不管,3A被受害玩家的口水淹没了。当时PS2王朝如日中天,老任被打到找不着北,ENIX与3A只有默默承受了这一切!于是微软来了,3A迎上前了!
骑士
下面是引用nerox2于2009-01-25 19:27发表的: 你消息不少啊~~~哪看来的
禁止访问
快乐每一天
下面是引用wzsafdl于2009-01-25 19:32发表的: 给我的感觉像是 路人皆知的一点东西+自己脑内补完- -
下面是引用最终幻想7于2009-01-24 22:16发表的: 当初星之海洋4公布这幅图,宣布机种未定的时候,,连软饭都觉得铁定是playstation 3的游戏了,结果令人大跌眼镜!那带有PS系主机味道的男女主角设计风格实在令人想象不到最后居然是X360的游戏
下面是引用nerox2于2009-01-25 17:35发表的: 给PS3出SO4的前题是要能***。谁能保证呢?SE自己心理也没底。不然早就跨了。
圣骑士
光良《太天真》,一如既往的动听
下面是引用chnama于2009-01-25 20:52发表的: 给PS3出游戏能不能***没保证,给三红出rpg是亏定了的
求败者
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