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楼主: 你不懂的

[新春话题]中坚JRPG在日本衰退的异常现状..

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发表于 2009-1-26 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏投资越来越大 现在都跟好莱坞电影差不多了 如果只依靠一个本地市场 那还做掌机吧 时代不一样了

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发表于 2009-1-26 16:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
360平台不能算数因为就这么点装机量
不过现在有时间好好玩RPG的机会确实少了

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发表于 2009-1-26 16:32  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉得jRPG在家用机衰退是必然的...而日本的玩家也开始接受欧美游戏了...
不仅车枪球这种速食式的比jRPG漫长的游戏过程跟能迎合时代,或者JRPG可以向网络转型....
PS:现在要玩jRPG应该买NDS,这才是本世代的RPG专用机
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发表于 2009-1-26 16:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
就照SE那这么抄冷饭,什么好游戏不玩完,一天还拿自己当是棵葱呢
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流放者(禁止发言)

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发表于 2009-1-26 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用nerox2于2009-01-26 15:55发表的:

日式RPG全靠日本的时代过去了

日式RPG全靠北美的时代快来了

征服者

かせぐにおいつくびんぼうなし

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发表于 2009-1-26 16:41  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用nerox2于2009-01-26 15:55发表的:

日式RPG全靠日本的时代过去了
主要市场还是日本,欧美人玩的最多的还是车枪球
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发表于 2009-1-26 16:51  ·  北京 | 显示全部楼层
日本人要指着西方人把日式的小朋友打小动物游戏发扬光大。。。。。。。

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发表于 2009-1-26 16:51  ·  北京 | 显示全部楼层
纵然微软一年买两三款JRPG是不成功的,但索尼3年买一款JRPG肯定也是失败的

微软买JRPG不能作为索尼失败的理由,更不是JRPG堕落的原因
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发表于 2009-1-26 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用发蜜筒于2009-01-26 16:40发表的:


日式RPG全靠北美的时代快来了
从一个极端走到另一个极端,台扛没意思

骑士

Geeky Nerdy Weirdo

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发表于 2009-1-26 16:59  ·  北京 | 显示全部楼层
肯定和快餐游戏生活节奏无关,日本的otaku永远是世界上最多的

日式rpg没有固定的类似D20这样的核心游戏系统,虽然每每出现很好的创新,但是毕竟缺乏d20系统这种从70年代初的dnd初版甚至更早的桌面游戏规则就开始不断更新不断扩充的核心系统的优越性,因此日式的这些创新反倒让人玩儿多了觉得千篇一律,而使用d20系统的欧美游戏虽然系统上表面上看千篇一律,但是却让玩家在对游戏系统得心应手的基础上更容易注意到规则的升级和进化,并且把更多的精力花在体验同样也是多年来不断充实的世界背景设定(dnd的各个位面,白狼,辐射,晨风,旧共和国武士,质量效应等等..)

另外从游戏形式来看这也可以说是一种回归吧,日式善于使用漫画化,电影化的表现手段把故事描绘得惟妙惟肖,但是主角的性格等等要素却是固定的,扮演一个固定的角色无异于一本互动电子书,虽然名义上说这也是“角色扮演”;但从trpg一步一步走过来的美式却更多的是在扮演一个玩家心目中希望塑造的角色,这才是角色扮演游戏最初的本意

这也是为什么bioshock最后放弃rpg的形式而改为fps,他是要让玩家把更多的精力花在体验剧情上,而bioshock的剧情也的确不适合做成rpg;如龙系列的这种电影化大作其实也有传统rpg的影子,但是sega很聪明的把rpg的堆数据战斗改成了收集类动作游戏,最终幻想versus也是类似的一种尝试



日本人的英语普及水平、近些年的复古情节、加上欧美游戏的日版等等方面都决定了更多的欧美传统rpg在日本的受众越来越广,因此导致了日式rpg的市场被美式一步一步蚕食的结果


p.s. 辐射3那么大的文字量在这么短的时间内就要推出日文版也从一个侧面说明了制作者的态度,看看战场女武神的美版拖了多久...........
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