圣骑士
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流放者(禁止发言)
意义=扯蛋
下面是引用devilcry于2009-01-23 13:15发表的: 不排除现在人气很低,但游戏素质还不错,发售后热起来的情况吧。(而且还是中文的)而且觉得这个游戏可挖掘的东西一定会很多。
落伍者
下面是引用levnskano于2009-01-23 13:16发表的: 重新来 从我个人角度来说,我心中可以开区的游戏的标准如下: 1.高人气——这是现在A9很多游戏区的根本原因,也就是说**游戏有某人有爱,相信可以带出高人气(随便说几句这游戏不会有什么高人气,还会跟你说,没发生的事情你怎么知道的?)那么有人带就开区,根本不考虑人气的问题。 就我个人角度来说,高人气的意义不仅仅在于要有一个(几个)管理人员(或创作人员),更需要的是保证区内的人气。开区的游戏需要是那种在游戏未发售的时候,就可以遇见到游戏会带来大量的讨论,而这些讨论的量是无法在主区中仅仅靠一个“专贴”来进行消化的,那么这种游戏是有开区的必要的,例如:MGS4,战争机器,星海4之类的游戏。
退伍者
享殇
VIP
游戏摄影师
下面是引用levnskano于2009-01-23 13:16发表的: 重新来 从我个人角度来说,我心中可以开区的游戏的标准如下: 1.高人气——这是现在A9很多游戏区的根本原因,也就是说**游戏有某人有爱,相信可以带出高人气(随便说几句这游戏不会有什么高人气,还会跟你说,没发生的事情你怎么知道的?)那么有人带就开区,根本不考虑人气的问题。 就我个人角度来说,高人气的意义不仅仅在于要有一个(几个)管理人员(或创作人员),更需要的是保证区内的人气。开区的游戏需要是那种在游戏未发售的时候,就可以遇见到游戏会带来大量的讨论,而这些讨论的量是无法在主区中仅仅靠一个“专贴”来进行消化的,那么这种游戏是有开区的必要的,例如:MGS4,战争机器,星海4之类的游戏。 .......
下面是引用trytotry于2009-01-23 13:22发表的: 总之如果开区的话 希望今天在这个帖里投票或是发表意见的大家 到时都能来捧场> <
下面是引用深衣于2009-01-23 13:22发表的: 现在来看,除了侍道3让我感觉有点意外,其他游戏也确实难以事先预定人气,当然刺客信条这样事先狂轰滥炸的除外。天剑、神秘海域都是吃了这个亏,看来新游戏想在玩家心目里一炮打响除了高素质,宣传手段也真的很重要。
下面是引用深衣于2009-01-23 12:56发表的: 恩,你说的我都了解,但有时候游戏确实需要先有区,然后才能聚拢人气,当然不能是个游戏就开区,不过至少应该有这样几个底线,比如神秘海域,非常叫好而且叫座;侍道3有不少从一代过来的老FANS;天剑当初也是PS3的头牌游戏,实际有机器的基本都玩过;这个恶魔之魂,从目前看世界观设定不错,画面表现不错,类型在PS3上不多见,搜集要素应该也很丰富,所以开个区应该是不为过的。关键是2至3月间大作比较多,很多玩友又属于非自控型经济,所以很忽视他也没办法。
骑士
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