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楼主: clamp518

【求助】关于ACFA 1.3的几个问题,望赐教

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发表于 2009-1-22 17:49  ·  山东 | 显示全部楼层
倒数第一种散布的攻击力没第2种高 但第一种的散布比第2中多了几枚弹头而已
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 楼主| 发表于 2009-2-4 23:41  ·  广东 | 显示全部楼层
回去验证了一段时间,受益匪浅:)拜谢

继续求教:
1、接近引信导弹 主要是对付重量机的么?是因为重量机速度不够,不易摆脱导弹,且错身躲避易被近炸么?
2、在肩部联动导弹里依旧没有发现分裂联动,貌似不存在这型吧
3、M/B/S喷的选择问题,之前看到3种配置建议,分别是:
  1.M喷重视/B and S普喷
  2.M and B普喷/S喷重视
  3.垂直推力重视,浮空型
  请问:
  这3种配置各常使用于什么类型的机体使用呢?
  普喷如何选择, 俺现在是 B喷选择最第低EN消耗的做普喷,M and S喷选择最低QB消耗的做普喷,感觉用起来不太爽,机动力比较差....不知道是不是自己操作有问题.....
    浮空型有几种类型呢?都是浮空盘旋型的么? 不知道如何配置 B and S喷。

哎,喷射器真是很难抉择呀:)
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发表于 2009-2-5 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
回ls:

1. VTF在近距离内交错发射基本都有极高的命中率, 因为其回旋能力强而且是VT引信(近炸), 对失去动能或动能暂时较低的对手强择. 通常多数重量机都属于动能较低的类型.

2. 分裂联动就是061ANRM;

3. 个人感觉M普喷的话不如直接改垂直型, 不然就做好地面系的准备. booster通常的两个推力指标一个是通常推力一个是QB推力, 重视通常推力的类型比较适合地面系/垂直系, 往往不易(在空中)多使用QB. 就搭配而言, 总要突出某一个方向上的速度性能, 三个都是普喷而且没有一项推力指标高的话最大动能肯定较低, 机动性也不理想, 但可以凭借战术和连续QB技术弥补, 发挥其低消耗的特点, 但这种AC4里的普遍做法在FA里不太理想, 使用效果受个人水平影响极大.

booster的组合很大程度上受战术原则的影响, 所谓突进系(垂流, 交错, 导弹榴弹MG轰顶)和横移系(射击战强, 对射回避射击系武器能力强, 实际是作平面不规则带切角圆周运动), 突进系如轻2/轻中2通常是M强B普(E能消耗重视), 横移系如中2/重2通常是M普(E能消耗重视)S强, 实际S推也是接近和脱离的手段, 但实现难度不低.

这里关于B的选择, 实际LAHIRE足够用了, 应为如果面对强对手, 就算用AAliyah也不会有用, wiki上说AAliyah比较适合交错搅乱, 但实际碰上high ranker, 人家早就跑到老远去了, 哪儿还有机会搅乱对方, 这个也就欺负一下noob索敌差. 要用其强后退的话实际在FA里面对突进系和横移系的high ranker又有什么用, 后退速度绝对比不上S04 2段, 面对横移狙+导弹消耗战死.

浮空型个人以为可以分垂直机动系(会主动改变高度配置)和盘旋系(通常不轻易变更高度层, 采用左右移动围绕对方运动), 都是少QB的类型, 尤其后者较重视水平通常速度, 所以前者重机多而后者中2脚见常. 两系通常喜欢占据较高的高度(所以在某些小地图里是很难看到他们, 那里没有供他们发挥的物理空间), 对其过顶交错比较难以实现, 但由于水平瞬间动能不高所以比较害怕导弹雨和狙系. 攻击手段上通常是由榴弹/导弹(16连/VTF)作CQB防守反击用, 中远距离上依靠狙系射击+导弹. 盘旋系实际是比较害怕突进系的, 但突进系毕竟是一种较难掌握的技术组合, 所以有时盘旋系rank B可以战胜突进系rank A, 但盘旋系一旦被突进系切入运动包线, 整个侧面就会被对方完食. 正式因为这个缺陷的存在, 低防低AP的轻2才很少使用这类战术. 另一方面, 横移系和盘旋系往往会在对射上相持一段时间, 这时就看谁先完成小圆周切入对方包线同时手补更强. 对垂直系而言, 一切则完全不同, 垂直系实际可以进行更多的QB机动同时也相当的必要, 应为其往往处于被连环攻击的境地, 所以QTQB不得不频繁一些, 而近距离内短时间的大高度差变化也是影响对方索敌锁定的手段之一, 相对而言也是较难掌握的技术之一, 所以有时此系重机通过强射击+导弹干扰来弥补瞬间不能增加某个方向上能量的缺陷.
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 楼主| 发表于 2009-2-6 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
再次受益匪浅,回去验证以后,删除8台“破”机体....
调整6台机体,继续验证LS你说的这些东东:)
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 楼主| 发表于 2009-2-6 21:52  ·  广东 | 显示全部楼层
:)多谢提醒
对了,导弹机,手上拿啥呀,俺都是配双ass-rifle的说...

==================
俺现在的配置大致是这样的:
1、导弹机
轻中2
MB QB重视
BB/SB普喷
手 高运动性 双ass-rifle
背 8发齐射普导弹2部(换作VTF亦可)
肩 8发齐射联动(16发齐射联动亦可)
战术:突进 过顶 齐射 脱离,如果弹尽 双ass-rifle粘上***磕

2、狙击机
双 轨道枪
其他不明.....迷茫中

3、射击机
轻中2 或者 中2
MB/BB普喷
SB QB重视
手 双ass-rifle 或者 ass-rifle + rifle
背 垂直导弹 + 横/强散布
肩 垂直联动(也可能不装,看具体积载量剩余)
战术:横移 QB 对射,夹杂一些 散布导弹攻击,被人近身死粘着就垂直导弹+ass-rifle驱赶

4、其实还试验了一下 浮空盘旋机
中2
MB 垂直推力重视
BB/SB 水平推力重视
手 MG + 榴弹
背 新16连导弹 + VTF
肩 垂直联动(或者不装,看情况)
战术:接近 跟随 盘旋 各种火力全开
手感不是很好....可能是***作问题,不过MG把PA扫空的瞬间给一发榴弹的快感简直欲罢不能:)

===================
各为帅哥给点建议吧:)
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发表于 2009-2-7 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
DR机现在除了DR对决外其实是有些无聊的选择(必然长期战化), 而且1.3下rifle的射击性能和攻击力一定程度上有不小的弱化, 好在各种射击手被重新调整, JUDITH又重新回到原来4时的地位, 超轻量轻2(突进系DR)终于有一个可以完全与中2手对抗的轻手.

狙击机用rail rifle的话难度还是不小的(容易变成地面系). 由于重量, 消耗, 弹数这三个指标的完全恶化, 加上1.3的EN削弱, 非(侧/后)2段达人和EN管理高手最好还是不要使用双rail, 尤其是再加背rail的. 而且面对重机是往往弹数不足, 面对轻2时需要超强的手补, 现在一定要用的话, 背强散布/VTF导弹以作防守用. 另外要当心MG+榴弹.

旧16连(肩部16连舍弃, 换061或32连)使用难度还是不小的, 尤其面对上方目标和侧向目标, 碰上高速机时需要仔细观察对方能量不足, 速度下降的时刻和位置. 如果索敌不足的话, 基本打不中. 我遇到过的high ranker中还没有使用旧16连的.

横移系DR机的战术应当是依靠侧向弧线运动接近和抓住对方侧面, 距离有时是越近越好, 因为此时DR攻击效果极高, 对方也会主动脱离.

盘旋系用MG+榴弹一般是作防守反击用, 尤其是面对高消耗的接近战型对手, 但是对其他类型的攻击效果就比较不理想, 如果对手是中长距离系混合机, 那么就会极其缺乏在同样距离上的攻击手段. 可以尝试背榴弹+导弹, 双手狙系(SD/EN)或单狙+rifle/MG, 做好全对应准备. 同时装肩部flare已消耗对方导弹.

盘旋系的操作要求其实不低, 其要点是保足自机EN 消耗对方EN, 不间断的攻击迫使对方为回避而消耗更多的EN并放弃攻击机会或不能进行有效进攻, 所以对手动索敌要求较多, 要能掌握更多的锁定时间.

抛开机体搭配, 实际除对射外, 无论何种组合, 移动到视角外并同时或从前1秒就开始的攻击总是最强的攻击手段, 也是high ranker的究极技术实现, 所谓被虐得找不到方向就是因为如此. 而发展为对攻/对射时则是完全两种选择: 一个是高机动/高速机凭借敏捷性同时攻击和回避, 一个是重机依靠小幅运动和保持能量优势用重攻击力武器反击. 无论前者还是后者, 一般都是注重连射类/单发高攻击力类/多弹数类武装组合. 但不论哪一种选择, 都需要自身技术水平, 对reg的了解和reg版本特性的支持.

所以, 可以尝试一些特装机, 比如武器腕, 纯导弹机之类.
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 楼主| 发表于 2009-2-7 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
多谢~!各位辛勤的“教官”:)
至上俺的敬意~~
-------------------------------
再问,看到上文的“旧16连”导弹,
问下,
如果 新16连 是指:1.30版的 普导弹中的16连发(垂直发射,初段即追踪)的话,
那么 旧16连 是指哪个?是指 垂直导弹中的16连发的么?
咬文嚼字中:)细细品位
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 楼主| 发表于 2009-2-7 21:12  ·  广东 | 显示全部楼层
回LS,确实,
ACFA是俺玩的AC系列的第一作:)
----------------------------
你说的武器腕,
就那个BAZ实弹炮腕(企业连NO.4用的)用得顺手点,
这个实弹炮腕常安装在什么机体上呀,
俺现在是装在地面系机体上,靠高追尾导弹干扰对手,找机会实弹炮腕削AP的打法....
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发表于 2009-2-8 00:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我指的是MG腕, 榴弹腕和EN腕. 个人比较喜欢榴弹腕(几棰定音), 不过榴弹腕对安定型要求高, 我用过LAHIRE脚+榴弹腕, 此时基本只能使用头顶战术, 对轻2战非常困难, 后来还是换回***, 左16连(近距离榴弹+16连CQB效果不错), 右背狙, flare, S08, Holo, JUDITH OB全对应型, 四脚尝试过, 感觉不如直接上***.

高追尾速度太低了,  作为反击的话蛮难打中对手, 当然, 视对手水平而定.

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发表于 2009-2-8 15:24  ·  山东 | 显示全部楼层
联机经常会看到逆脚EN婉 还有次打排名居然遇到个A-8的 逆脚+EN腕偶还没开几枪 游戏已经结束了~~ 话说我怎么用EN武器很难打中人呢? 郁闷~~~
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