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发表于 2009-2-5 13:15 · 上海
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回ls:
1. VTF在近距离内交错发射基本都有极高的命中率, 因为其回旋能力强而且是VT引信(近炸), 对失去动能或动能暂时较低的对手强择. 通常多数重量机都属于动能较低的类型.
2. 分裂联动就是061ANRM;
3. 个人感觉M普喷的话不如直接改垂直型, 不然就做好地面系的准备. booster通常的两个推力指标一个是通常推力一个是QB推力, 重视通常推力的类型比较适合地面系/垂直系, 往往不易(在空中)多使用QB. 就搭配而言, 总要突出某一个方向上的速度性能, 三个都是普喷而且没有一项推力指标高的话最大动能肯定较低, 机动性也不理想, 但可以凭借战术和连续QB技术弥补, 发挥其低消耗的特点, 但这种AC4里的普遍做法在FA里不太理想, 使用效果受个人水平影响极大.
booster的组合很大程度上受战术原则的影响, 所谓突进系(垂流, 交错, 导弹榴弹MG轰顶)和横移系(射击战强, 对射回避射击系武器能力强, 实际是作平面不规则带切角圆周运动), 突进系如轻2/轻中2通常是M强B普(E能消耗重视), 横移系如中2/重2通常是M普(E能消耗重视)S强, 实际S推也是接近和脱离的手段, 但实现难度不低.
这里关于B的选择, 实际LAHIRE足够用了, 应为如果面对强对手, 就算用AAliyah也不会有用, wiki上说AAliyah比较适合交错搅乱, 但实际碰上high ranker, 人家早就跑到老远去了, 哪儿还有机会搅乱对方, 这个也就欺负一下noob索敌差. 要用其强后退的话实际在FA里面对突进系和横移系的high ranker又有什么用, 后退速度绝对比不上S04 2段, 面对横移狙+导弹消耗战死.
浮空型个人以为可以分垂直机动系(会主动改变高度配置)和盘旋系(通常不轻易变更高度层, 采用左右移动围绕对方运动), 都是少QB的类型, 尤其后者较重视水平通常速度, 所以前者重机多而后者中2脚见常. 两系通常喜欢占据较高的高度(所以在某些小地图里是很难看到他们, 那里没有供他们发挥的物理空间), 对其过顶交错比较难以实现, 但由于水平瞬间动能不高所以比较害怕导弹雨和狙系. 攻击手段上通常是由榴弹/导弹(16连/VTF)作CQB防守反击用, 中远距离上依靠狙系射击+导弹. 盘旋系实际是比较害怕突进系的, 但突进系毕竟是一种较难掌握的技术组合, 所以有时盘旋系rank B可以战胜突进系rank A, 但盘旋系一旦被突进系切入运动包线, 整个侧面就会被对方完食. 正式因为这个缺陷的存在, 低防低AP的轻2才很少使用这类战术. 另一方面, 横移系和盘旋系往往会在对射上相持一段时间, 这时就看谁先完成小圆周切入对方包线同时手补更强. 对垂直系而言, 一切则完全不同, 垂直系实际可以进行更多的QB机动同时也相当的必要, 应为其往往处于被连环攻击的境地, 所以QTQB不得不频繁一些, 而近距离内短时间的大高度差变化也是影响对方索敌锁定的手段之一, 相对而言也是较难掌握的技术之一, 所以有时此系重机通过强射击+导弹干扰来弥补瞬间不能增加某个方向上能量的缺陷. |
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