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楼主: lavos

[其他] [Wii]絢爛絵巻和風ARPG「朧村正」4月発売決定!

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发表于 2009-1-16 21:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这画面不错,看手感怎么样。

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发表于 2009-1-16 21:25  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用发蜜筒于2009-01-16 21:03发表的:
这画面不错,看手感怎么样。

有保证,前作没玩过?当然,也可能不符合你的审美

圣骑士

这年头"游戏性"都成了贬义词了

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发表于 2009-1-16 21:38  ·  天津 | 显示全部楼层
就目前WII第三方的銷量來看 能売10萬就謝天謝地了

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发表于 2009-1-16 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
大作今年是超级云集阿 日本游戏界又要重燃以前的辉煌了!!!
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发表于 2009-1-16 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
如同5楼所说,这个游戏地进行方式是存在问题的。


每进入一个战斗场景会立刻开始 刷新1-2批敌人,数量不是很多,主角通常为了追求评价要在短时间内打出高伤害来消灭敌人,然后问题来了,要打出高伤害的方法不是搓招或使用快捷方式出招,而是 打开菜单 来选择?! 常常出现 主角跳至 半空打了5-6hit,然后开菜单,选选选,关菜单,主角发出大招继续打那剩下的6-12 hit,游戏的流畅感大打折扣。

而且 大多数场景 很华丽,但每个2-3屏的场景 就刷那么几个杂兵,打完后立刻出现 评价,主角只要稍有等级 就是30秒-1分钟 出1次评价,而且还有流行的吸魂设计,感觉就好像在打2D的ACT,但每30秒就要被强制打断1次。

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发表于 2009-1-16 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
希望不要像奥丁领域一样那么容易腻...........战斗后的评价过于频繁

很影响心情...........

征服者

Hitoshi Sakimoto!

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发表于 2009-1-16 23:36  ·  广东 | 显示全部楼层
移植psp最适合了。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-1-17 00:12  ·  陕西 | 显示全部楼层
哦~  就是和大神差不多?

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发表于 2009-1-17 00:15  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用堕落黑羽于2009-01-17 00:12发表的:
哦~  就是和大神差不多?


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发表于 2009-1-17 01:54  ·  山东 | 显示全部楼层
虽然不奢望...但希望能有PSP版
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