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[求助] [求助]问套双刀装和弓白问题

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 楼主| 发表于 2009-1-14 04:23  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
封盘了一段时间,现在又拿出来玩。
个人双刀和弓使用是0,以前一直觉得双刀就个开鬼人的打法,没技术可言,后来看过几个前辈SP后发现双刀同样有她的魅力与技术。现在开始用练练双刀。。。
不知道双刀有校服没? 或者说双刀装需要配的技能除了业物、高耳还需要别的吗?

再就是现在玩弓的时候发现几个问题,自己确实是弓白,需要来不耻下问:
  1.用弓时属性里所显示的攻击力怎么理解?算是基本攻击力吗?蓄力到高等级后攻击力增加?
  2.O击的攻击力是多少?和属性里的攻击力有什么关系吗?
  3.前两天用过弓去断了村轰的尾(因为村轰血少尾巴低,想试试是否能断),后来去断村岩龙的尾,发现弹“箭”得厉害。想想觉得按这个游戏的设计理念,箭击一定有一个隐藏的固定不减的斩味,如果有大大们觉得会是什么颜色的斩味涅?我个人猜可能是个绿斩。。


以上.

圣骑士

   "Yes,my lord&

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发表于 2009-1-14 05:29  ·  上海 | 显示全部楼层
近战武器匠必备啊...剩下的属强 高磨 飞人都可以做选择

弓的伤害计算参考H叔的帖子[数据]MHP2G远程武器对怪伤害的计算...

2G弓的圈攻击的公式不知道出了没有,最近没怎么关注
MH2的圈攻击的动作倍率分别为10跟18,物理伤害估计套用近战公式,属性伤害为属性值/10*0.5
而且似乎跟长枪一样持有打击跟切断双重属性...当然,这是MH2的资料,仅供参考

斩味不详...

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 楼主| 发表于 2009-1-14 06:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
看来LS通宵阿。。

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 楼主| 发表于 2009-1-14 06:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
我在P2时期记得双刀要配高耳。。。2G不需要了?
至少也要有个耳拴吧~~

不过我之前看的是双刀切古龙的SP,所以配了耳拴。看来是对不同怪不同配法了~
切角龙腿配个风压也不错我觉得

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发表于 2009-1-14 08:33  ·  美国 | 显示全部楼层
如果风压和耳栓都要的话我建议你穿g及霞龙套装,还挺好用的。

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发表于 2009-1-14 09:29  ·  上海 | 显示全部楼层
上来一起学习一下,弓小弟一直不会,这个弹道是怎么看的

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发表于 2009-1-14 09:41  ·  北京 | 显示全部楼层
以下来自于MHP2GWiki:

溜め倍率(即LZ所说攻击力的变化):
溜めlv 物理  属性  毒   麻痺、睡眠
lv1    0.4    0.7   0.5      0.5
lv2    1.0    0.85  1.0      1.0
lv3    1.5    1.0   1.5      1.3
lv4    1.7   1.125  1.5      1.3

各矢のモーション値(各种箭的动作值):
矢lv      連射       拡散      貫通
lv1        12        4+5+4        6*3
lv2      12+4       5+5+5        6*4
lv3     12+4+3   4+5+5+5+4     6*5
lv4   12+4+3+2  4+5+6+5+4     6*5
lv5   12+4+3+3  5+5+6+5+5     6*5

另外未验证消息为:
圈攻击的2击动作值约为2-3的样子。在未使用接击瓶的情况下推断斩味约和黄同等(这个我个人觉得应该是绿,因为打大多数黄斩味弹刀的部位时也能砍进去),在使用接击瓶的情况下约和白同等。

另外附一下各种瓶的效果作参考(原文中的调和方法之类我就略去了):

名称      倍率    所持数    蓄積値             備考
強撃ビン      1.5倍    50          -                殆どの弓で扱える主力
接撃ビン      特殊     20         -              クリ距離を変化(会心距离变化) 詳細は下記
毒ビン          -         20      毒蓄積値:?     状態異常強化弓で蓄積値強化
麻痺ビン        -         20      麻痺積値:?            同上
睡眠ビン        -         20      睡眠積値:?            同上
ペイントビン     -         99          -               ペイントボールと同効果

近距離~射撃タイプのクリ距離までクリティカルが出るようになる=射撃自体の攻撃力が上がるわけでは無いので注意
(接击瓶效果)从最近距离到射击类的会心距离的这段距离也变为会心距离(等于说从最近开始就是会心距离)。但射击本身的攻击力没有上升。

属性のついている弓で状態異常ビンを装備している時は、状態異常の効果が優先され属性ダメージが無いので注意
属性弓装备异常状态瓶时,状态异常效果优先,所以没有属性伤害效果。

顺便一提,双刀鬼人化之后自带移动速度UP、风压大无效、SUPER ARMOR(即类似大剑持剑等的小伤害无硬直效果)、一部分攻击的威力上升效果。
该用户已被禁言

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发表于 2009-1-14 10:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
双刀MS没校服
业务也不是必备的= =
针对各个情况有所不同吧= =
不过高磨匠业务最好要有的
另外 生存技能的话 回避性能和高耳都可选

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 楼主| 发表于 2009-1-14 19:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
谢谢1L和6L的数据,在下需要好好研究一下弓了。

回7L:因为技能的限制,如果非要在高磨和业务中舍弃一个,那应该留哪个好?我个人觉得有个业务就不怎么需要高磨了~

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发表于 2009-1-14 19:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
回2 匠 业务 /
回1 匠 业务 见切+1 武器1洞 /
回2 匠 属性强化 /
见切+3 匠 业务 武器1洞 /
业务 匠 属性强化 /
状态强化 匠 业务 高磨 防御-20/
70x一套 不过没匠 有高磨 飞人 精灵的加护 属性强化  换其他的身体3洞 能出多了匠少了高磨
我平常用双刀基本就这几套(当然这几套当其他武器的套装也是不错的) 看情况然后选择~~~~~LZ如果有需要的话这几套配装的话 我可以贴出来
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