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楼主: helu520530

难到是我的错觉.........还是

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终结者

君だけの暗殺者

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发表于 2009-1-15 15:31  ·  北京 | 显示全部楼层
...又见弹刀减伤害说...再次重申...是因为伤害低...所以弹刀...而不是因为弹刀所以伤害减低...

据说...只是据说...有人测试过...有了见切后弹刀时的斩味消耗同样半减...

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 楼主| 发表于 2009-1-15 19:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
这2天注意观察了下~~~发现见切+1没有这么简单..但是始终说不清楚   
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发表于 2009-1-18 14:56  ·  广西 | 显示全部楼层
見切り+1 增加会心率(紫斩+20点 白斩+20点 蓝斩+15点 绿斩+10点)
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发表于 2009-1-20 12:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也感觉和楼主一样,的确磨损度小多了

我分析了一下推断可能是招式的不同武器磨损度消耗也不同,比如说太刀,踏步斩的伤害是最大的消耗度肯定最大,而且弹刀的话就只能一直踏步斩,如果出了见切+1的话就可以连其他招式,攻击小了消耗度也少了,间接的感觉就是磨损度降低了。
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发表于 2009-1-21 00:01  ·  四川 | 显示全部楼层
引用置顶
达人:
+25 见切(识破)+2 近战攻击的反弹无效化、增加会心率 并带有一定的业物效果。
会心率斩味加成一览 +0%、绿+15%、蓝+20%、白+25%
+15 (+15~+20) 见切(识破)+1 近战攻击的反弹无效化、增加会心率 并带有一定的业物效果。
会心率斩味加成一览 +0%、绿+10%、蓝+15%、白+20%

斩味:
+10 (+10~+25) 业物
物理攻击反弹时、大剑格挡防御时、龙击枪发炮时,以上斩味损伤减少量半减。


见切+1和+2都带一定业物效果
那么按理说磨损度就应该有所降低
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