挂版VIP
SとMONOの大ファン
下面是引用绝霜于2009-01-16 10:58发表的: 看完这段觉得可以继续讨论一些 GOW以我看来就是现代交响乐了,更不是古典了 但这仅仅是分类而已,没说现代不及古典好,我也喜欢现代多过古典一些的,要不这么多年音乐发展不是白折腾了? 还有GOW是SCEA做的,标准的美式游戏,制作日本人就出个钱而已,别的没啥事 .......
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骑士
喜欢看人吵架的闲人
下面是引用原野上的桂树于2009-01-16 00:04发表的: 其实我指的是古典音乐跟多一些,但是ACG毕竟主要受众群是年轻人,就算是古典音乐也会加入很多电子和摇滚的元素。
流放者(禁止发言)
人形大叔少年心
下面是引用一动也不动于2009-01-13 22:41发表的: 偶认为日系RPG的核心在人物,世界和故事往往很扯淡;美系RPG的核心在世界,人物和故事往往很扯淡;国产RPG的核心在故事,世界和人物往往很扯淡。当然这其中也会有些特例。
瞧咱头像
下面是引用skywalker21于2009-01-16 16:45发表的: 古典音乐基本和美国没什么联系,毕竟美国历史也不长,不过和欧洲的联系还是很深的,很多日本的欧美化RPG都借鉴了欧美音乐
下面是引用绝霜于2009-01-16 10:39发表的: 这什么情况 [s:266] 我是真的来询问名字的,没有说什么反话啊,你想得太多了 我只是说单纯是交响乐的话就不要列了,因为古典≠交响,但看你的回复好像把它们并在了一起 看来我们只是理解不一样
修罗之道
下面是引用osk666于2009-01-16 13:49发表的: 其实这个也不可以这样说,实际上还是能听出差别的. 交响乐还是那时候的好点,你看音乐系的人是学什么? 现代的人不是没有进步,而是方向不同啊,像WPRLD风格,那时候是不敢想象. .......
下面是引用原野上的桂树于2009-01-16 17:28发表的: 说起来植松伸夫的音乐就非常的西化呢。
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