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-->超长通关时间后的超长文字通关感想,有剧透<--

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 楼主| 发表于 2009-1-8 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
花了令人惊异的时间终于把这游戏的单机版打完了,有些想法,不说不爽

----------以下文字仅代表我个人观点,不代表你看了之后理解的我的观点----------

首先:剧情
   说实话,剧情这东西完全是个人喜好,没有绝对的对错,所以就不要指望大家都对一个游戏的剧情有统一的评价。我知道肯定有人很喜欢白骑士的剧情,不过在我看来就和白米饭一样,没啥味道。

   少年意外得到神秘力量然后去救公主最后发现一切都是注定的这样的剧情在我看来真是俗得不能再俗了,雷纳德开口闭口“西滋那SAMA”碰到坏人第一句总是“把公主还给我们”,怎么看都有星矢的影子。

   好歹有个原创人物参与其中,可连一句台词都没实在是让人觉得很不爽,原创人物的造型可以DIY得这么细致,为什么不能吧声音部分也好好做完呢?
[s:243]
   玩到后半,觉得有点虎头蛇尾的感觉,删了由莉的骑士不说,连最后的3个BOSS都没好好设计。我的阵容是男主双手剑,由莉弓,自己枪。刚用由莉给全队上完BUFF就发现队友已经把太阳王1/3的HP打掉了,这是BOSS么?怎么连黑机兵都不如。。。(其实像伊苏那样最终BOSS保持3段变身的传统挺好的)。看过以前的预告片的朋友一定记得有个镜头是个岛屿爆炸,对,没错,就是WIZARD他们建国的那个岛。好吧,你可以说L5以后会在补丁里追加,或者在2代里补完,但是为什么一开始要放到预告片里去呢?这样难免成品给人缺斤少量的感觉。

接着:系统
   刚开始玩的时候对不能通过跑位来躲避敌人攻击的打法非常非常非常非常我一定要用4个非常来形容我的非常不习惯,打完一下只能干等公共冷却时间结束。可是玩下去发现,如果要轮流操作3个角色的话倒是正好,难道L5是故意的.....希望网战的时候不要给人拖沓的感觉。

   拔刀收刀的动作,不能边跑边收拔玩总觉得不舒服,没错,这是个很小的细节,但是如果能边跑边做的话每次战斗的间隔会流畅很多很多,而且从背后看上去非常的帅,细节能给人感触,就是这么来的。
   对于合成系统基本还是挺满意的,让我这样的合成控乐此不疲。其实我巴不得他把合成系统再做得复杂点,做一把刀要分刀柄刀刃,柄的木质取材关系到命中,刃的取材关系到伤害和耐久度等等等等..

然后:AI,恨死人的AI
    AI队友有个非常好的优点,就是加血特别勤快,基本可以完全把奶妈工作交给他们。不会解异常状态也算了,咱自己弄。可是为什么我让卡拉学了60%的精灵魔法后她不管看到什么敌人都要冲上去用杖砸呢?咱不要求AI自己识别属性相克,只要随便扔什么法术就行,可她80%+的时间在砸杖,当时我的表情就是一个囧字。

  还有一个细节,如果敌人主动靠上来打,玩家不拔刀的话队友也不会拔刀,就站在那里打不还手骂不还口,这绝对是程序和策划的一个疏漏。

继续:音乐
   主题歌很好听,非常好听,非常非常好听,我反复听了几十遍还推荐给同学同事朋友,甚至本着好东西大家分享的原则把333M的预告片都从QQ上传了过去。

   每个场景基本都有自己风格的BGM,特别要提一下自由城商业区的,相当好听。我在写这段感想的时候就把自己的角色扔在那里听音乐。在我看来BGM里既然有个back ground,那就要达到制造气氛而又不喧宾夺主,只要让玩家觉得音乐在那里并且感觉的到气氛就可以了。
   顺便骂一下战斗音乐为什么只有一种,配合不能跑动中拔刀收刀的问题,在几堆距离很近的敌人之间反复听着那段音乐开头的几个音符和漫长的拔刀动作,时间长了实在是让人感到有些厌烦。

后面:美术
   角色美术做的一般,(在我看来PS3的游戏里角色美术做的最好的是MGS4)可能把大部分多边形资源放在了广阔的场景上,人物身上就不够了。希望2代能看到更漂亮的角色。
   另外就是被很多人所诟病的,怪物种类太少,无非就是变变颜色。恩,你可以说很多一线网游也是这样的,但是。。。这是缺点啊,L5去学***嘛?
   还有一点就是大的人形怪物比如树人,卜口儿(<--中文真的和片假名很像),各种人形石像,各种机兵,统统都是一套骨骼动作。好吧我们可以理解L5工作量很大,但是树人和石头人这样材质完全不同的东西动作都一模一样实在是说不过去。
[s:265]
   由于我自己只有34级,只看商店里卖的装备造型都还不错,G6以上的装备应该会更好看吧?
   场景美术做的很好,植被灌木基本看不到穿插面片的现象,显然这才是次时代应该达到的效果。游戏里第一次看到夕阳的时候相信很多人都和我一样心里喊了声:哦~~赞~~~。显然L5也是对自己的场景有信心,给玩家照相机随便拍了放到网上。只可惜不能烤进电脑里。

   最后有一个让我非常佩服的细节,不知道大家注意到了没有。不管是玩家角色还是怪物,脚部对地面坡度的识别达到了前无古人的细致,只要是能走上去的地方,人站着不动的时候脚的姿势永远是根据地面形状改变的。这确实是个很小的细节,但要知道很多游戏在这种情况下人的脚是直接插进地面里的,有些游戏为了避免这样的现象甚至不允许整个场景里出现超过15度的坡。
   白骑士里的场景很漂亮,上下落差很大,自然是因为有这样细致的识别做保证的缘故。也许你会觉得这无所谓,但避免了脚插地面就等于增强了画面的真实感,从而更好的把玩家代入进游戏里。这才是次时代应该做到的水准。

   最后的最后,好不容易写了这么长。其实这游戏的优点都被大家说完了,我就挑了很多缺点,甚至可能有人觉得我这简直是把骨头塞进鸡蛋里再挑出来说这里不好那里不好。但其实,我是喜欢这游戏的,不然也不会推荐给很多朋友,也不会写这么长的评论(被我奉为神作的MGS4都没写这么长)。虽然作为一个普通的日式RPG来说,他不能承担改变PS3局势的命运,甚至对PS3销量的影响可能都很有限。仅仅作为一个普通的日式RPG,白骑士已经做的很好了。我也无非就是爱深责切,希望续作能更加完美。

   最后的最后的最后感谢耐心看完整贴的朋友,有空联机~
.

退伍者

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发表于 2009-1-8 21:29  ·  北京 | 显示全部楼层
强烈支持!

如果能配些图片的话就更棒了!
lds

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发表于 2009-1-8 21:35  ·  广西 | 显示全部楼层
剧情到底说啥...早就忘光了...专心联机  

那个香珠月姬是谁阿?

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 楼主| 发表于 2009-1-8 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层


图,恩,这就是图
我只是把除了最后两个迷宫以外的迷宫都走全了一遍,到处逛逛转转,竟然就花了这么久
早知道再逛10分钟,时间数字更精彩

退伍者

享殇

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发表于 2009-1-8 21:55  ·  北京 | 显示全部楼层
兄弟其实我的意思是.....

上些游戏中你的美图给大家>

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发表于 2009-1-8 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵 楼主写的不错 支持一下哈~

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发表于 2009-1-8 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
lz讲得很好.希望白骑士未来更好.

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发表于 2009-1-8 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵~LZ写了那么多感想~真是辛苦了

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发表于 2009-1-8 23:00  ·  日本 | 显示全部楼层
LZ分析的很透彻。。这游戏确实场景很美的说。。。
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这游戏能玩?

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发表于 2009-1-8 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
这次结局感觉很唐突,最后的迷宫里跑了半天好不容易见到boss了,一下子3***,完事后本以为就要进入***了,没想到开始放staff名单了……算了,以后还是精力放在GEONET上吧。
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