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发表于 2009-1-10 01:45 · 天津
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下面是引用camillebidan于2009-01-08 15:18发表的:
個人意見:只要不是專業的通常從臨摹開始,臨摹的時候一定會選定自己喜歡的畫師,首先研究那位畫師的人體比例和五官比例,不同畫師一定有不同比例,真實比例的話可以找世界名模的照片來研究,日式大眼妹的話因為離真實人體比例比較遠,如果把真實人體比例套上去會太壯,所以大眼妹的話直接分析畫師的比例即可,舉例來說,真實的情況下女性的頭圍一般不會比腰圍大,但是側面角度的話頭寬有可能比腰寬,因為人體軀幹是扁的而頭是圓的,但是如果是胸圍的話真實的頭圍不可能大於胸圍(非洲飢民另當別論|||||),但是在日式大眼妹+貧乳的狀態下,頭圍不但比腰圍大還比胸圍大(遠目)
總之先看你想畫怎樣的圖怎樣的角色,分析一下想要臨摹的那畫師的人體比例之後再開始臨摹效果會好很多,習慣人體結構之後再研究透視遠近一類,可能的話觀摩一下學院派的世界名畫或者著名雕像(例如維納斯或者大衛),不為別的,為的是人體結構,人體有其比例和結構存在,如果明白肌肉的真實紋理(例如人的小腿總共有三條肌肉)那麼曲線會自然很多,至於其他還有例如女性模特兒的腰臀比普遍是0.7,而豐滿一點的女性則可能出現0.6的情況,西洋束腹禮服甚至到達0.5,依照你對角色的塑造方向來決定使用何種比例,所以同一個畫師畫的圖片有時候也並非全部都是同身材,多分析一下然後再調整成你需要的比例(畢竟大眼妹跟寫實派使用的比例不同),時刻提醒自己嚴謹一點不要漏掉的話可能會學得快些........
不過當然......有時太過真實工整的比例不見得受歡迎,有的人畫圖比較抽象重視神韻不重工整,其實也沒必要非這樣做不可,有時候太計較太工整了反而是一種侷限,所以端看自己的喜好,尤其神韻那些比較難以分析的地方或者是線條還是只能天天練習累積...所以回到原點還是像太師那樣天天練習才是王道||||||||
.......
这位老兄说的很全面,补充一下:人体的骨骼是基础,在这之上包裹着肌肉,肌肉通过"肌腱"依附在骨骼上,肌肉外是皮,外面是衣服,衣服也一定是随着肌肉的起伏扭曲而变化,换言之,我们画"人",实际上画得就是"肌肉",明确了这点很重要
人体的真实肌肉组织相当复杂,但很多肌肉是可以忽略的.对于画漫画的人来讲要简化理解,这样效果会比较明显,还是拿小腿举例,小腿的肌肉组织严格来讲有5条(块),由于有2条是紧贴着胫骨连接脚趾的,几乎看不到,简化成3块,两块都行,即腓肠肌(小腿肚)和其下方的比目鱼肌,
另外说一下,人体肌肉最复杂最难表现也是最容易出错的地方是手臂,主要不是其肌肉数量,难点在于它是人体唯一能360度旋转的部位,很多高手都不能完全的掌握它结构,简化理解后是5块肌肉,从三角肌(肩)下方开始是手臂,肱二头肌和肱三头肌被三角肌包裹并分别从内侧与外侧向下延伸,被肱桡肌连接到小臂的腕屈肌和腕伸肌,需要注意的是,腕屈走向于手内侧(大拇指),腕伸走向于手外侧
总之掌握了肌肉一切都会水到渠成的,跟大家一起努力吧. |
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