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楼主: 超级任天堂

[生化危机5]登陆Wii的五大理由!

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发表于 2009-1-19 16:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用aivyboy于2009-01-19 16:02发表的:
如果C社用管道的引擎去制作wii版生化5,画面可能不会落差得太大

我觉得是两种风格。

感觉生5同屏人数增多是有均摊的,只有到一定距离之后才开始敌人才开始丰富行动,远的时候都是一个模式。

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发表于 2009-1-19 16:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2009-01-19 16:08发表的:
我觉得是两种风格。

感觉生5同屏人数增多是有均摊的,只有到一定距离之后才开始敌人才开始丰富行动,远的时候都是一个模式。

僵尸如果远了都会频繁攻击 = =

那这游戏可以向战争机器靠近了

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发表于 2009-1-21 10:33  ·  北京 | 显示全部楼层
战争机器系列+生化危机系列=生化危机5???

还是比较期待重新制作的生化危机2+3!!!

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发表于 2009-1-21 10:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hynoir于2009-01-19 16:40发表的:


僵尸如果远了都会频繁攻击 = =

那这游戏可以向战争机器靠近了

不是频繁攻击,而是行动模式单一——行进速度和方式一模一样,我说的是行动方式丰富,哪说要频繁攻击了。

而且4和5都不是僵尸了,行动能力上了一个台阶,在个体行动差异表现上已经做些文章。
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