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[讨论]高倍率饰品泛用性研究(公式更新)

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 楼主| 发表于 2009-1-6 14:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天一直在研究倍率伤害的问题,感谢某红的帖子,使得不用再钻破勇的牛角尖。诚如他所说,LV130的敌人勇动辄就是四五千,想破简直是难如登天。这时就必须考虑利用激突的附加伤害了。先简要分析一下激突的伤害值问题,嗯达人可以略过这段。


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一般来说,角色的HP技总有几个带“激突”能力的,或是你在追击敌人时用HP攻击把敌人砸到地图上也算激突伤害。激突伤害的基础值严格等于此时HP伤害(或准确说你的勇值)的一半。举个例子来说,比如你用HP攻击技把敌人砸在了地上,此瞬间你BRA是1000,那么伤害就是1000+500,这500就是激突伤害值。如前所述,BRA如果不能破对方的勇很难提升的,我们只能在激突这里作文章

下面我随便举个例子,分析一下总的伤害值问题

武器:
アースブリイカー(激突HP伤害+50%)
戒指:
HP100% 1.5倍
相手HP攻击未HIT 1.5倍
我方召唤未使用 1.5倍
敌方召唤未使用 1.5倍
激突HP伤害+20%
激突HP伤害+10%

如果4个条件戒指全部满足是5.0倍。假设在做HP攻击的最后一刻我方的bra是2000,那么总伤害应该是:
基础伤害2000+激突基础伤害1000+武器激突伤害1000*0.5+戒指激突伤害1000*0.3*5.0=2000+1000+500+1500=2000+3000=5000
注意算法,这里武器的激突附加是不能乘倍率的。我昨天没动笔算***了一晚上 = =
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从上面的公式我们可以看出,武器的附加HP伤害可谓杯水车薪,而BRA对所有伤害都有倍率影响。考虑到勇本身对防御对方攻击用处也很大,所以勇还是很重要地。另外提一点,激突的高伤害并不能直接结束战斗,比如你打了个2000+9999的攻击出来,你可以发现敌人还是1的HP,就算他没装凤凰尾也会是1,也就是那个9999的意义只是把HP打到1...所以,至少需要两回攻击囧(觉得两回太多的同学请参考最后一份视频)


下面考虑一下条件倍率戒指的选择问题。这里我们主要的假想敌是130级别的飞空艇敌人。

我推荐的是:
HPが100% 1.5倍
EX満タン(满EX) 1.5倍
(敌)HP攻撃未HIT 1.5倍
(我)召喚を未使用 1.5倍
(敌)召唤未使用 1.5倍
HPが素(质)数 1.5倍
Lvギャップ大(和对手lv相差20以上时) 1.5倍
熱しやすく冷めやすい  2.5倍但30秒后变0.5倍

备选
ブレイブ攻撃前 1.5倍
EX空っぽ 1.5倍

激突追加伤害的两个
スナイパーアイ 激突HP伤害+10%
スナイパーソウル 激突HP伤害+20%

加勇的一个
勇気のしろし 开场+50% bra

如果不用加勇的,装备7个1.5和1个2.5,倍率可以轻松达到42.6倍!而且很方便的一点是我这个推荐非常泛用的,你可以随意使用勇技的派生而不影响倍率。不过根据前面的推论我们可以看出,还是加勇好一点,那么倍率就降到28.4...依然是个很夸张的天文数字。啥概念呢,也就是130级别的最强猛人,吃一套HP技或bra派生的HP技就HP=1了...如果你愿意爆EX的话,那接EX技就直接送它回家了XDD


---------
视频审核中...顺便说下,单纯地提高倍率其实意义并不大,实用性才是比较重要的。就这个搭配而言,配合EXP转EX的技能比较好,这样基本放完一次必杀EX也能补个七七八八了。


提问:为什么用万人用烂的***云演示?
回到:因为万人用嘛...刷飞空艇多难啊,俺其它人用不过来而且AP技能都还没练出几个呢。这个对技能要求还是不少的(欲仿效但凑素数凑不出来的注意下技能问题,作为唯一的卖关子部分XD)

130级最强光战

打得比较弱,大家不要笑。其实这里正式发生作用的倍率应该是18倍左右,因为倍率饰品调整并不大好,而且勇也比较低...但是!还是可以轻松干掉130的最强敌的-v-


42.6倍率

这只皇帝是次强130级的似乎,大家可以注意下勇值和附加伤害的差距...反正都是9999 orz

给个比较完美的示意图





最后给出完美无脑秒杀法虐130级的视频...一时找不到最强的,次强的凑合看看吧,反正都一样...关键词:受、必杀时间延迟



PS:顺便说下我没碰到130的卡奥斯,40连胜120多场次都没碰到。嘛不过用这种方法只要能出手一次基本就是秒杀了嘛...如果第二三场必杀集不满的同学,可以考虑把陆行鸟换成蓝鸟在+经验的日子,最后再把圣剑换成圣剑II...只要能有一次出手机会嘛XDD

PS2:公式给错了orz,不过已修正。最后提一句,其实从视频可以看出,28倍多的倍率已经算浪费,因为根本没有这么多HP的敌人供你切。那大家选择面可以更广一点,什么加经验加EX凤凰尾之类都是好选择,不必像我这样有死无生地每次都去拼30秒钟(笑)

-------------------------
看过大家的回复,因为有了无脑EX弹反战术,觉得有必要给出胜利最低限度的BRA值和BRA一定时最低饰品发挥的倍率值,条件都是要一击胜利。这里我们设攻击最后瞬间勇值为X,倍率值为Y,简单的二元不定方程一个

X+X/2+(X/2)*0.3*Y=9999
化简,得X(1+0.1Y)=6666

嗯,不定方程确实很可恶,大家懒得看很正常。那我们随便带几个数进去看看就知道了。

1.倍率28.4,个人使用较多的30秒内强攻倍率,无凤尾无EX增加等其它饰品
计算得X=1736,也就是你HP最终一击的时候BRA要到1736才可以。

2.倍率42.6,实用性尚有的最高倍率
计算得X=1268。

3.倍率17,也就是不装30秒戒指,7X1.5的
计算得X=2469...那14楼的同学,你算得还是有问题的

反过来我们再看下,BRA一定的情况下,倍率至少可以减到多少呢?这个跟个人装备和人物都有极大关系,我随便举两例就是了

1.BRA2000,计算得倍率为23.3...很遗憾,这种情况只能有28.4和42.6两种比较好的选择

2.BRA3000,计算得倍率为12.2...也就是说,只需要2.5的一只,1.5的四只就够了,这样我们除了加勇的还可以加EX,加凤凰尾,加EX吸收甚至加防御(对付那些远程的魔法系敌人还是很有意义的)...结论就是,30秒内无论攻防都无敌了-w-...当然敌人非要用HP攻击砸你例外。

注意这里的勇值不是你勇的基础值,也不是开场的勇值,而是在做HP最后一击的勇值,如果之前没有损耗的话,一定会大于前两者的(见最后一个视频)...至少是相等(嗯,比如SQ的360火焰攻击)


最后提一点建议和小发现:
1.推荐飞空艇魔导船刷强敌时选在幸运日,同时把路行鸟改成蓝色加EXP的那只。这样可以配合圣剑II,达到每次必杀攒满的效果。如果一次攒不满,可以考虑加一只シアンジェム(战斗开始EX+20%),再加一只先手必胜(战斗开始EX+25%,BRA+20%)。

2.顺便说下,如果对方有装凤凰尾和没装凤凰尾效果是一样的...只要第一击能突破9999的总伤害的话-。-

3.最后,其实不是所有场地都适合撞墙的(星之体内T T)...其实激突技也很容易被对方受身掉的;***云的派生是必然可以不被受身,但其它的人嘛...或者你追击练得好砸墙的选择也确实不错呢。.

骑士

大丈夫だ、問題ない!

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发表于 2009-1-6 18:13  ·  未知 | 显示全部楼层

Re:[讨论]高倍率饰品泛用性研究(待更新)

アースブリイカー(激突HP伤害+50%)
求出处。。。。。。

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发表于 2009-1-6 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
原来这样就可以打出高伤害~受教了~
有了这方法不用愁怎样去BREAK敌人的BRV了~

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 楼主| 发表于 2009-1-6 18:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层

Re:Re:[讨论]高倍率饰品泛用性研究(待更新)

下面是引用cooljoe于2009-01-06 18:13发表的Re:[讨论]高倍率饰品泛用性研究(待更新):
アースブリイカー(激突HP伤害+50%)
求出处。。。。。。
最强光战有...刷100级的就可以了

不过正如上面所说的,这个激突伤害影响很小的,最好还是装圣剑エクスカリバー

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发表于 2009-1-6 18:45  ·  广东 | 显示全部楼层
官方没有出过LV100以上的密码……楼主居然装了HP素数的那个首饰……太神奇了OTZ我一直以为这个首饰是用来摆着好看的囧

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发表于 2009-1-6 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小瑜儿于2009-01-06 18:45发表的:
官方没有出过LV100以上的密码……楼主居然装了HP素数的那个首饰……太神奇了OTZ我一直以为这个首饰是用来摆着好看的囧
素数我一直以为是单数的有意思,发现这是不对的

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 楼主| 发表于 2009-1-6 19:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用shinku82于2009-01-06 19:12发表的:

素数我一直以为是单数的有意思,发现这是不对的
那双数的HP岂不太不爽了...话说不有人发了个素数表来着么?其实素数还是很多的...9967只是一个比较接近9999而且还能方便凑出的素数罢了XD

呃其实我也真没想到能凑这么好,想来SE社在设计数据的时候应该有考虑这个问题,而不是乱定的

终结者

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发表于 2009-1-6 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
素数,又称质数,一个大于1的自然数中,除了1和此整数自身外,没法被其他自然数整除的数;即是只有两个正因数(1和自己)的自然数。

比1大但不是素数的数称之为合数又称合成数,而1和0既非素数也非合数。素数的属性称为素性,素数在数论中有着非常重要的地位。


大学文科没数学课,所以没学过这东西……

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 楼主| 发表于 2009-1-6 20:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实这个小学应该有学,大学数论嘛那是陈景润教授搞的,一般人还是表想了,非数学系的理科都完全不可能接触到。

虽然没给出具体的凑的方法,但我想大家还是很容易凑得出来的吧。
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发表于 2009-1-6 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢一套平家,开场EX全满,加上激突的伤害,敌人都是一招KO

用魔法把敌人引过来打自己,然后用EX把敌***反,屡试不爽
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